Le HĂ©ros de la LĂ©gende ». Câest comme cela que mâa appelĂ© ce vieil homme que jâai rencontrĂ© sur le Plateau du PrĂ©lude avant de me confier la lourde tĂąche de libĂ©rer le monde dâHyrule du mal qui le rongeait. Je ne me souvenais pas de grand-chose Ă lâĂ©poque. Je venais de me rĂ©veiller dâun long sommeil de cent annĂ©es dans ce quâon appelait le Sanctuaire de la Renaissance, et jâavais totalement oubliĂ© les Ă©vĂšnements que jâavais vĂ©cus, ou les gens que jâavais connus avant de reprendre conscience. Nombre de mes ancĂȘtres avaient dĂ©jĂ Ă©tĂ© confrontĂ©s Ă la menace de ce flĂ©au appelĂ© Ganon. Mais lâaventure que jâai traversĂ©e, maintenant que jây rĂ©flĂ©chis, me semble bien diffĂ©rente de ce quâils ont pu connaĂźtre, mĂȘme si certaines similitudes subsistent. Il mâaura fallu du temps pour recouvrer tous mes souvenirs et faire le tri dans les innombrables choses que jâai pu voir, bonnes ou mauvaises, au cours de cet ambitieux voyage. Je lâai entrepris avec, je lâavoue, Ă©normĂ©ment dâenthousiasme, en dĂ©pit des multiples dangers qui mâattendaient. Et aujourdâhui, il me semble nĂ©cessaire de garder une trace de toute cette histoire ; une histoire que chacun aurait pu vivre diffĂ©remment, dont je ressors moi-mĂȘme animĂ© du mĂȘme enthousiasme que celui du dĂ©but, mais aussi dâune pointe dâamertume, les choses ne sâĂ©tant pas toujours passĂ©es de la meilleure des façons. Le rĂ©veil d'un hĂ©rosJe me souviens donc dâavoir ouvert les yeux, bercĂ© par la douce voix dâune jeune fille qui mâapaisa instantanĂ©ment, me soulageant un peu de la peur qui commençait Ă sâemparer de moi, alors que je nâavais aucune idĂ©e de qui jâĂ©tais, ou de ce que je faisais dans ce qui nâĂ©tait alors pour moi quâun temple sombre et mystĂ©rieux. Je ne savais pas non plus Ă qui appartenait cette voix, mais je sentais au plus profond de moi-mĂȘme que je devais lâĂ©couter. AprĂšs avoir revĂȘtu chemise et pantalon, je dĂ©couvrais alors un objet qui allait constituer lâune des Ă©lĂ©ments principaux de toute mon aventure la tablette Sheikah. Outre le fait dâĂȘtre la seule et unique clef me donnant accĂšs aux sanctuaires ou Ă ces CrĂ©atures Divines que jâallais devoir reprendre Ă Ganon, cette fameuse tablette allait surtout se rĂ©vĂ©ler indispensable grĂące Ă la carte de tout le Royaume quâelle contenait. En contrepartie, il me faudrait remplir cette carte, originellement vierge de toute information dĂ©taillĂ©e, en escaladant les hautes tours situĂ©es dans chacune des quinze grandes zones dâ le temps Ă©tait venu pour moi de quitter le sanctuaire de la Renaissance afin de dĂ©couvrir le monde qui mâentourait. Et je rĂ©alisais en posant mes yeux encore somnolents sur ce vaste paysage verdoyant quâexplorer ce monde, dont je croyais alors tout ignorer, serait un travail de trĂšs longue haleine. Il me semblait pourtant avoir dĂ©jĂ eu lâoccasion de visiter des univers de grande ampleur. Mais celui qui se montrait Ă moi me semblait, Ă premiĂšre vue dâune richesse incomparable. Toutefois, avant de pouvoir le vĂ©rifier, il allait dâabord me falloir trouver le moyen de quitter le Plateau du PrĂ©lude oĂč je mâĂ©tais donc rĂ©veillĂ©, la zone Ă©tant trĂšs en hauteur par rapport aux autres. Je ne pouvais me risquer Ă descendre une telle distance en mâagrippant Ă la paroi sans risquer de lĂącher prise, me sentant alors trop peu endurant ; et sauter de si haut nâĂ©tait Ă©videmment pas une aucune vĂ©ritable indication sur le chemin Ă suivre, jâaurais pu rapidement me sentir un peu perdu si mes yeux nâavaient pas fini par remarquer ce vieil homme au loin, qui semblait mâobserver. Si je mâĂ©tais souvenu de sa vĂ©ritable identitĂ©, je ne me serais guĂšre Ă©tonnĂ© des nombreuses connaissances quâil semblait avoir des environs, ou mĂȘme des quelques secrets dont il mâa fait profiter. Rapidement, il mâa demandĂ© dâexplorer ce quâil appelait les quatre sanctuaires du Plateau du PrĂ©lude. Ces derniers allaient me permettre de rĂ©cupĂ©rer quatre pouvoirs qui allaient mâĂȘtre plus ou moins utiles durant toute mon Ă©popĂ©e. Une tablette Sheikah aux pouvoirs Ă©trangesEn premier lieu, je rĂ©cupĂ©rais le pouvoir des bombes. De deux types, il y avait dâabord les rondes qui, de par leur facultĂ© de rouler, me permettaient de combattre plus facilement les ennemis Ă©loignĂ©s, et qui Ă©taient parfaitement adaptĂ©es Ă certains types de mĂ©canismes. Puis il y avait celles de forme carrĂ©e, plus faciles Ă poser sur des sols en pente, idĂ©ales pour faire exploser rochers ou gisements de minerais difficiles dâaccĂšs. Ensuite, je rĂ©cupĂ©rais le Polaris me permettant de manier toutes sortes dâobjets en mĂ©tal par lâintermĂ©diaire dâun aimant. Un pouvoir bien pratique pour rĂ©soudre toutes sortes dâĂ©nigmes, ou rĂ©cupĂ©rer les coffres mĂ©talliques ensevelis ou perdus au plus profond des eaux. Bien que parfois utile, jâadmets ne pas avoir beaucoup utilisĂ© le CinĂ©tis, octroyant lâĂ©trange possibilitĂ© de figer certains objets dans le temps. Frapper une grosse boule de pierre isolĂ©e du temps me permettait ainsi de la projeter au loin comme si jâĂ©tais douĂ© dâune force surhumaine, et en imprĂ©gner un faisceau laser avait pour effet de le dĂ©sactiver temporairement. Enfin, je dus attendre dâĂȘtre en mesure de mâhabiller plus chaudement pour atteindre le sanctuaire renfermant le quatriĂšme pouvoir, en raison des grands froids qui rĂ©gnaient dans le secteur. AppelĂ©e Cryonis, cette fonction crĂ©ait des blocs de glaces sur lâeau, servant le plus souvent de plateformes, mais Ă©tant aussi capables de soulever des portails fermĂ©s dans des rĂ©gions humides ou de rendre accessibles des coffres de bois flottant Ă la surface des flots. Cette facultĂ© compensa par ailleurs certaines de mes carences en natation, notamment mes faibles capacitĂ©s Ă nager sous lâeau. A noter que chacun de ces pouvoirs nĂ©cessitaient un certain temps de recharge, avant que je puisse les utiliser Ă nouveau. Plus tard, jâai mĂȘme rencontrĂ© une scientifique quelque peu excentrique nommĂ©e Pruâha, qui me permit dâaugmenter les performances de certaines de ces aptitudes, et me donna mĂȘme la possibilitĂ© de prendre ce que les Sheikas appellent des photos. GrĂące Ă cette Ă©tonnante fonction, je pouvais capturer des images de tout ce que je voulais, afin, par exemple, de complĂ©ter lâencyclopĂ©die intĂ©grĂ©e dans la tablette, ou plus simplement de montrer Ă des personnes qui ne pouvaient pas se dĂ©placer des choses quâils rĂȘvaient un jour de voir. Mais la plus grande Ă©trangetĂ© que renfermait cette tablette Ă©tait sans doute le fait de pouvoir y scanner de non moins bizarres statuettes appelĂ©es Amiibos, faisant alors tomber du ciel divers objets, mais surtout un coffre de mĂ©tal susceptible de renfermer un valeureux trĂ©sor ancestral. Certains disaient quâune de ces statuettes aurait pu me donner la chance retrouver ma fidĂšle jument Epona, disparue aprĂšs lâapparition du flĂ©au Ganon. Mais cette opportunitĂ© me fut hĂ©las enlevĂ©e par la popularitĂ© grandissante de cette effigie, la rendant aujourdâhui plus rare et plus coĂ»teuse que la dĂ©couverte dâun bouclier Hylien. Hyrule, un monde fascinantAprĂšs avoir accompli toutes les tĂąches que mâavait demandĂ©es mon guide dâinfortune, je pus enfin apprendre une partie de la vĂ©ritĂ©. Le vieil homme, qui Ă©tait en rĂ©alitĂ© le spectre du Roi dâHyrule, me rĂ©vĂ©la que la Princesse Zelda, nos anciens amis et moi-mĂȘme, avions Ă©chouĂ© dans notre tentative dâarrĂȘter Ganon. Mais mon long sommeil qui avait prĂ©servĂ© ma vie me donnait une seconde chance de rĂ©ussir. Le roi dĂ©funt me remit sa paravoile en guise de cadeau dâadieu, voile qui, une fois dĂ©ployĂ©e, me permettait de planer dans les airs jusquâĂ ce que mon endurance sâĂ©puise. Câest donc grĂące Ă elle que je pus mâĂ©chapper du Plateau du PrĂ©lude, me dirigeant vers lâinconnu dâun monde oĂč je ne tarderais pas Ă mâĂ©garer, et dont jâallais dĂ©couvrir la gĂ©nĂ©rositĂ© sans pareille, mais aussi ses rĂšgles parfois impitoyables et ses plus noirs fus rapidement Ă©merveillĂ©, en posant pied Ă terre, par le paysage et lâambiance paisible qui sâoffrait Ă moi. Au loin, quelques chevaux se promenaient, sâarrĂȘtant parfois pour se sustenter de quelques touffes de lâherbe verdoyante visible Ă perte de vue. Mais alors que je courais vers eux dans lâespoir de mieux les contempler, un dĂ©tail attira mon attention. Je commençais Ă avoir lâimpression que mes yeux nâĂ©taient pas encore bien acclimatĂ©s Ă lâunivers qui mâentourait. La vĂ©gĂ©tation, comme les arbres et les buissons, revĂȘtait un aspect artificiel et parfois mĂȘme polygonal altĂ©rant quelque peu leur beautĂ©. Plus Ă©trange, je sentais souvent mon champ de vision comme obstruĂ©. Il mâarrivait souvent de voir des fleurs apparaĂźtre sur le sol comme par magie au fur et Ă mesure que jâavançais, et nombre de choses mâĂ©taient invisibles avant que jâen sois suffisamment proche. Une dĂ©sagrĂ©able sensation dont je me suis vite accommodĂ©, mais que jâai lâimpression de toujours ressentir, mĂȘme aujourdâ tout cela nâĂ©tait rien en comparaison de la majestĂ© de ce monde. En dĂ©pit de la lourde responsabilitĂ© qui reposait sur mes Ă©paules, jâadmets avoir Ă©tĂ© totalement Ă©merveillĂ© par les nombreux panoramas dont cette aventure mâa permis de profiter. Des hautes montagnes enneigĂ©es de la chaĂźne dâHĂ©bra, aux chaleureuses coulĂ©es de lave jaillissant du volcan dâOrdinn, en passant par les arides Ă©tendues de sables du dĂ©sert Gerudo, les diffĂ©rentes rĂ©gions dâHyrule mâimpressionnent encore toutes de par leur personnalitĂ© marquĂ©e et leur variĂ©tĂ©. Au bout dâun moment, jâĂ©tais presque capable de me passer de carte pour me repĂ©rer dans certaines dâentre elles, ce qui nâest pas censĂ© ĂȘtre Ă©vident dans un monde dâune telle taille. En tout cas, plus jâavançais, plus ce que je voyais me confortais dans le fait que ce royaume mĂ©ritait dâĂȘtre sauvĂ©. Et ma rencontre avec les habitants du village de Cocorico, me rassurant sur la prĂ©sence de vie sur ces terres, allait me le confirmer. Mais lâheure Ă©tait venue dâaller faire la connaissance dâImpa, la femme qui allait mâindiquer la marche Ă suivre pour affronter retrouver soi-mĂȘme pour vaincre le malLa sage du village de Cocorico allait donc me rĂ©vĂ©ler quâil me fallait, dâune part, retrouver tous mes souvenirs de ce qui sâĂ©tait passĂ© il y a cent ans. Dâautre part, que je devais reprendre le contrĂŽle des quatre CrĂ©atures Divines corrompues par Ganon. Chacune Ă©tait Ă lâorigine contrĂŽlĂ©e par les quatre grands prodiges dâHyrule, chacun issus de peuples diffĂ©rents. Il me fallait donc entrer dans chaque CrĂ©ature, afin dâen libĂ©rer les esprits de mes quatre anciens compagnons. La visite de ces crĂ©atures mâa fait beaucoup penser Ă ces fameux donjons que les anciens hĂ©ros avaient pu visiter par le passĂ©. Je devais en comprendre tous les mĂ©canismes pour parvenir Ă avancer et en rĂ©soudre les Ă©nigmes quâelles renfermaient. Je pouvais mĂȘme, aprĂšs en avoir rĂ©cupĂ©rĂ© la carte, changer la disposition des lieux, notamment pour accĂ©der Ă de nouvelles salles. En revanche, contrairement Ă ces fameux donjons du passĂ© qui semblaient regorger dâadversaires, les CrĂ©atures Divines nâĂ©taient guĂšre protĂ©gĂ©es. Tout juste y avait-il quelques gardiens miniatures Ă©liminables avec une ou deux flĂšches de bois, ou de la matiĂšre pourpre, cette substance maudite sĂ©crĂ©tĂ©e par Ganon, gĂ©nĂ©rant parfois des immondices pouvant libĂ©rer des tĂȘtes de squelettes, ou des globes oculaires protĂ©geant des surplus de matiĂšre pourpre qui disparaissaient Ă leur trĂ©pas. En vĂ©ritĂ©, la seule vraie menace sĂ©rieuse de ces donjons » Ă©tait les Ombres de Ganon, de terrifiantes crĂ©atures souvent plus fortes que la plupart des crĂ©atures rĂ©sidant Ă Hyrule, quâil me fallut vaincre pour libĂ©rer chaque CrĂ©atures Divines. Cela dit, si lâune dâentre elle sut se montrer particuliĂšrement coriace, aucune dâentre elles ne mâa laissĂ© un souvenir impĂ©rissable, les stratĂ©gies de combat Ă adopter Ă©tant plutĂŽt basiques. En y repensant, je ne garde toutefois pas un souvenir si dĂ©sagrĂ©able de la visite de ces grands temples amovibles, ne serait-ce que pour lâinventivitĂ© de leurs mĂ©canismes. Mais le peu de temps que jây ai passĂ© et les nombreuses similitudes visuelles de leurs intĂ©rieurs me les font dĂ©jĂ un peu idĂ©e Ă©tait donc de me faire repartir sur les traces de mon passĂ©, Ă la recherche de lieux clefs pouvant mâaider Ă me remĂ©morer les Ă©vĂšnements que jâavais oubliĂ©s. Câest pour cette raison que je me suis rendu dans un autre village du cĂŽtĂ© des Monts GĂ©minĂ©s baptisĂ© Elimith, dans le but de rencontrer la fameuse Pruâha, qui pouvait tĂ©lĂ©charger sur ma tablette des photos destinĂ©es Ă mâaider Ă trouver les dits lieux, par lâintermĂ©diaire dâune mise Ă jour. Câest un peu Ă©trange mais, quand jâen parle de cette maniĂšre, jâai un peu lâimpression dâappartenir Ă un autre monde. Quoiquâil en soit, cette plongĂ©e dans lâhistoire dâHyrule aura eu lâeffet positif de mâinciter Ă explorer ce monde plus en dĂ©tails, en plus de me permettre de digĂ©rer les choses Ă mon propre rythme. Ces souvenirs, bien que parfois courts, et pour certains, peu significatifs, me semblaient suffisamment instructifs, et surtout, rĂ©els pour que mon attachement envers mes ex compagnons dâarmes renaisse progressivement. En contrepartie, la solitude tenace qui accompagnait mon voyage dans le prĂ©sent me faisait parfois regretter que tous ces Ă©vĂšnements appartiennent au passĂ©. MĂȘme si jâen comprends les raisons, je me dĂ©sole aujourdâhui de ne pas avoir pu partager plus de moments avec la Princesse Zelda au cours de mon pĂ©riple. Son rĂŽle dans toute cette histoire lui aurait pourtant donnĂ© le droit de prendre une part plus active dans les Ă©vĂšnements ayant conduit Ă la chute dĂ©finitive du FlĂ©au. Il est vrai que jâai rencontrĂ© beaucoup de personnes intĂ©ressantes sur la route qui me menait Ă Ganon, mais il subsiste tout de mĂȘme en moi cette impression que seule la finalitĂ© de ma quĂȘte a Ă©tĂ© en mesure de me faire connaĂźtre une intensitĂ© Ă©quivalente Ă ce que jâavais dĂ» vivre par le ĂȘtre honnĂȘte, il mâest dĂ©jĂ arrivĂ© de me demander ce qui se serait passĂ© si jâavais dĂ©cidĂ© dâignorer tous les prĂ©cieux conseils que lâon mâavait prodiguĂ©s, et si je mâĂ©tais simplement contentĂ© de prendre dâassaut le ChĂąteau dâHyrule pour affronter Ganon, juste aprĂšs avoir quittĂ© le Plateau du PrĂ©lude. Jâai mĂȘme tentĂ© une premiĂšre visite assez rapidement, par simple curiositĂ©. La tĂąche ne me sembla pas impossible, compte-tenu du nombre gĂ©nĂ©reux de ressources en tout genre trouvables un peu partout, mais les multiples rayons lasers des gardiens et sentinelles protĂ©geant les lieux, et capables de mâannihiler en un seul tir, achevĂšrent de me convaincre que le jeu nâen valait pas la chandelle. Dâautant plus que jâallais plus tard dĂ©couvrir, cette fois-ci un peu par hasard, quâune troisiĂšme quĂȘte Ă accomplir allait considĂ©rablement me faciliter la vie rĂ©cupĂ©rer lâEpĂ©e de LĂ©gende. Mais pouvoir la manier allait me demander dâaugmenter mon Ă©nergie vitale, que les Sheikahs aimaient Ă symboliser par des cĆurs. Pour cela, il me fallait donc partir Ă la recherche dâautres sanctuaires de l'improvisation et de la redondanceDissĂ©minĂ©s Ă travers le monde, ces sanctuaires, au nombre de 120, Ă©taient en rĂ©alitĂ© des Ă©preuves imaginĂ©es par les Sheikahs pour prĂ©parer le HĂ©ros de LĂ©gende au lourd fardeau qui lâattendait. ConcrĂštement, il sâagissait de mini donjons coupĂ©s du reste du monde, dans lesquels il me fallait rĂ©soudre diffĂ©rentes Ă©nigmes ou abattre de petits gardiens. Les Ă©preuves Ă©taient de diffĂ©rentes sortes, me demandant le plus souvent dâutiliser les pouvoirs rĂ©cupĂ©rĂ©s sur le Plateau du PrĂ©lude pour mâen sortir. Mais la chose amusante Ă©tait quâil mâĂ©tait parfois possible de contourner certaines je me souviens de ce sanctuaire me demandant de diriger une boule Sheikah Ă travers un labyrinthe en utilisant une technologie appelĂ©e la gyroscopie. AprĂšs plusieurs essais infructueux, je me frustrais devant la difficultĂ© Ă contrĂŽler cet Ă©trange systĂšme. Puis me vint lâidĂ©e de retourner complĂštement le labyrinthe, ce dernier laissant place Ă une surface parfaitement plane, oĂč il mâĂ©tait Ă©videmment bien plus facile de diriger la boule oĂč je le souhaitais. Parfois, il arrivait aussi quâune Ă©preuve se situe Ă lâextĂ©rieur dâun sanctuaire, ce dernier ne devenant accessible quâaprĂšs lâexĂ©cution dâune tĂąche prĂ©cise, comme se placer sur une stĂšle Sheikah Ă un moment clef, ou prendre un Korogu en filature. Ces situations pouvait dâailleurs arriver sans crier gare, comme lors de mon arrivĂ©e sur cette Ăźle semblant dĂ©serte que je partais innocemment explorer, pour me retrouver soudainement face Ă une Ă©preuve assez fine dont je tairai ici la teneur afin de ne pas gĂącher la surprise aux Ă©ventuels futurs hĂ©ros qui souhaiteraient, un jour, la dĂ©but, la visite de ces petits temples mâenthousiasmait. Mais progressivement, plusieurs choses commencĂšrent Ă me chiffonner. En premier lieu, si je comprends aisĂ©ment pourquoi les Sheikahs ont jugĂ© utile de tester mes compĂ©tences, jâai plus de mal Ă saisir lâintĂ©rĂȘt dâune telle quantitĂ© dâĂ©preuves, beaucoup Ă©tant assez similaires, notamment celles de force, devant reprĂ©senter pas loin du quart du nombre total de sanctuaires, en plus de ne constituer quâune simple formalitĂ© une fois la technique assimilĂ©e. Je me demande aussi pourquoi certains pouvoirs comme le Cryonis ont Ă©tĂ© aussi peu mis Ă contribution⊠Sans doute parce quâils savaient que ceux-ci ne me serviraient Ă rien lorsque le moment dâaffronter Ganon serait mâest Ă©galement arrivĂ© de me demander comment les Sheikahs avaient pu mettre en place certaines Ă©preuves. Je me souviens notamment de ce sanctuaire, quelque part dans le dĂ©sert Gerudo, oĂč le panneau dâaccĂšs Ă©tait bloquĂ© par une jeune Gerudo assoiffĂ©e, rĂ©clamant un verre du cocktail maison du bar de la CitĂ© Gerudo. AprĂšs avoir amenĂ© Ă bout de bras un grand bloc de glace Ă la tenanciĂšre de ce mĂȘme bar pour quâelle puisse prĂ©parer la fameuse boisson, je retournais voir la jeune Gerudo pour lui annoncer que son verre lâattendait Ă la citĂ©. Cette derniĂšre sâĂ©clipsa tel un morse des sables, me laissant ainsi entrer dans le sanctuaire dans lequel jâappris que jâavais surmontĂ© lâĂ©preuve. Jâignore si la femme Gerudo Ă©tait dans le coup, ou si les Sheikahs connaissaient lâavenir quand ils ont imaginĂ© cela, mais jâavais tout de mĂȘme lâimpression que quelque chose nâallait pas dans toute cette cela pour dire que sur la centaine de sanctuaires que jâai rĂ©solus, les derniers ont surtout trouvĂ©s leur intĂ©rĂȘt dans les rĂ©compenses quâelles mâapportaient les EmblĂšmes du Triomphe. Car câest grĂące Ă elles que je pouvais, en allant prier devant une statue de la DĂ©esse, augmenter mon Ă©nergie vitale ou mon endurance. Câest ainsi que je pus rassembler la rĂ©sistance nĂ©cessaire dans le but de prouver que jâĂ©tais le digne hĂ©ritier de lâEpĂ©e de LĂ©gende. Mais pour mener Ă bien ma mission, mes prĂ©paratifs ne pouvaient sâarrĂȘter Ă et KorogusJe dĂ©cidais donc pour cela dâexplorer plus en dĂ©tail le Royaume, notamment en mâintĂ©ressant de plus prĂšs Ă ses diffĂ©rents habitants. Quâils soient Hyliens, Sheikahs, Gorons, Gerudos, Piafs, Zoras ou mĂȘme Korogus, nombreux Ă©taient les habitants des villages ou voyageurs Ă avoir besoin dâun service ou un autre. Certaines tĂąches pouvaient paraĂźtre ingrates comme la cueillette de 55 champignons tempo pour un vieil homme capricieux rĂ©sidant dans un relais Ă proximitĂ© du dĂ©sert Gerudo. Mais dâautres ont su me toucher, comme ma contribution Ă la construction du village dâEuzero avec mon ami Grosaillieh. Quoi quâil en soit, je me satisfaisais largement des sourires qui sâaffichaient sur le visage des gens Ă qui je rendais service, mĂȘme si elles sâagrĂ©mentaient systĂ©matiquement de rĂ©compenses plus ou moins gĂ©nĂ©reuses, comme lâobtention dâun cheval unique ou, plus simplement, quelques toutes celles que jâai rencontrĂ©es, les Korogus restent probablement les crĂ©atures les plus singuliĂšres de tout Hyrule. Originaires des Bois Perdus, une grande partie dâentre eux sâĂ©taient dispersĂ©s dans tout le royaume, me laissant le loisir de les retrouver. Un travail besogneux qui pouvait vite devenir Ă©cĆurant si lâon sây consacrait pleinement, surtout en sachant que les Korogus disparus Ă©tait au nombre de 900 ! Fort heureusement, deux choses me poussĂšrent Ă faire quelques efforts. Dâabord ma rencontre avec le Korogu gĂ©ant NoĂŻa, qui mâexpliqua quâil pouvait agrandir mes sacoches dâarmes, arcs et boucliers, si je lui rapportais les noix que chaque Korogu me donnerait si jâen retrouvais. En plus de cela, le nombre de Korogus perdus Ă©tait tel quâil Ă©tait frĂ©quent que je tombe dessus par hasard, au dĂ©tour dâun chemin, ou au sommet dâune colline. Pour les dĂ©nicher, il me fallait toutefois me livrer, lĂ aussi, Ă certaines petites Ă©preuves comme tirer Ă coup de flĂšches sur quelques cibles mouvantes, ou dĂ©poser une offrande dans un bac vide devant une statue pour que la petite crĂ©ature daigne apparaĂźtre. Lâurgence de la situation mâobligea Ă renoncer Ă tous les retrouver, mais jâestimais nĂ©cessaire dâen rechercher suffisamment afin de me constituer un armement consĂ©quent, les terres dâHyrule Ă©tant particuliĂšrement armes de pacotilleEn Hyrule, lâune des premiĂšres choses Ă assimiler avant de foncer tĂȘte baissĂ©e sur le premier bokoblin ou le premier lĂ©zalfos venu, est que les matĂ©riaux qui composent les armes sont fragiles. Parfois trĂšs fragiles. A titre dâexemple, les armes faites de bois tiennent rarement plus de quelques combats contre des monstres basiques, et je mâĂ©tonnerai toujours de voir certains arcs se dĂ©sintĂ©grer dans mes mains aprĂšs nâavoir tirĂ© quâune petite dizaine de flĂšches. Jâai bien fini par trouver çà et lĂ quelques bonnes armes, dont certaines renforcĂ©es, capables de tenir un certain temps, mais je dois bien avouer que cette excessive prĂ©caritĂ© Ă©tait parfois Ă©reintante. Un dĂ©tail dâautant plus gĂȘnant quand une arme cassait lors dâun affrontement contre un Lynel, mâobligeant Ă perdre le rythme du combat afin de chercher une nouvelle arme adaptĂ©e Ă ce terrible adversaire. Au moins, je ne courais pas trop le danger de tomber Ă court, dans la mesure oĂč il mâĂ©tait possible de rĂ©cupĂ©rer lâĂ©quipement de tout ennemi anĂ©anti, voire de le leur voler en parvenant Ă les dĂ©sarmer. Cela dit, jâai tout de mĂȘme prĂ©fĂ©rĂ© Ă©viter de livrer bataille Ă de rĂ©sistants ennemis trop tĂŽt, sous peine de voir toutes mes armes casser avant dâavoir pu leur porter le coup de grĂące. Il mâarrivait donc de temps en temps de privilĂ©gier les bombes, peu puissantes, mais bien pratiques pour Ă©liminer les groupes de monstres peu Ă©trange que cela puisse paraĂźtre, mĂȘme lâEpĂ©e de LĂ©gende avait ses limitations. Dâune puissance de base modĂ©rĂ©e, ses attaques et sa durabilitĂ© doublaient face aux gardiens gĂ©ants ou Ă lâapproche du chĂąteau dâHyrule. Mais une utilisation prolongĂ©e amenuisait hĂ©las son pouvoir, la rendant temporairement inutilisable une fois celui-ci Ă©puisĂ©. Une petite lueur dâespoir renaquit succinctement lors de mes rencontres avec les rares forgerons du royaume. Mais cette lueur disparĂ»t instantanĂ©ment lorsque jâappris quâils nâacceptaient de rĂ©parer que les armes uniques des prodiges de jadis, moyennant un prix bien trop Ă©levĂ© et des ressources bien trop rares pour que lâinvestissement en vaille la cette dĂ©sagrĂ©able contrainte ne me dĂ©couragea pas pour autant Ă faire face aux nombreux monstres quâHyrule mettait sur ma route. Au dĂ©but, jâadmets que lâapprentissage fut un peu rude. Jâavais peu dâĂ©nergie vitale ce qui me rendait facilement vulnĂ©rable aux attaques ennemies, surtout en ne portant que des guenilles pour toute protection. Pour mâen sortir, il me fallut apprendre quelques techniques qui pouvaient me sauver la vie, comme la garde ou lâesquive parfaite qui consistaient Ă repousser ou Ă©viter lâattaque dâun monstre au bon moment, me confĂ©rant lâavantage de pouvoir enchainer derechef une sĂ©rie de contre-attaques. Ces mouvements ne furent pas faciles Ă assimiler, me sentant parfois gĂȘnĂ© par une inexplicable sensation de rigiditĂ© qui mâempĂȘchait parfois de me mouvoir avec autant dâaisance que je lâaurais voulu. Mais je mâaccrochais tout de mĂȘme, sachant que leur maĂźtrise me faciliterait considĂ©rablement la survivre face aux monstresHeureusement, mĂȘme sans cela, je compris trĂšs vite que la plupart des crĂ©atures hostiles que je rencontrais ne seraient rapidement plus une grande menace, tant les moyens de leur rĂ©sister Ă©taient nombreux. La premiĂšre chose qui me sauva la vie Ă©tait les Fontaines de Grande FĂ©e. Historiquement, les Grandes FĂ©es avaient lâhabitude de soigner les blessures des hĂ©ros dâantan. Mais les affectueuses dames gĂ©antes que jâai rencontrĂ©es me proposĂšrent plutĂŽt de renforcer les capacitĂ©s dĂ©fensives des tenues que je portais. La seule contrepartie rĂ©sidait dans le fait dâapporter les matĂ©riaux nĂ©cessaires Ă leur Ă©volution, le plus souvent des matĂ©riaux de monstres. Lorsque je rĂ©alisai quâune armure de soldat montĂ©e de trois niveaux, doublĂ©e dâune petite protection archĂ©onique, me permettait dâencaisser plusieurs tirs de lasers de Gardiens sans mourir, je pris toute la mesure de lâaide que mâapportaient ces exubĂ©rantes dĂ©esses. Dâailleurs, leur rendre visite me donnait aussi lâopportunitĂ© de rĂ©cupĂ©rer des petites fĂ©es. Sâil mâĂ©tait impossible dâen stocker plus de cinq Ă la fois, ces derniĂšres me sauvaient de la mort si je prenais un coup qui aurait normalement dĂ» mâĂȘtre fatal. Autant dire quâelles auront su prĂ©server ma vie plus dâune commence Ă sentir une petite faim me tenailler. Sans doute est-ce par ce que je suis en train de penser aux nombreux plats que jâai cuisinĂ©s qui, cumulĂ©s Ă lâaide des fĂ©es, me rendaient potentiellement invincible dans la plupart des situations. Chaque denrĂ©e trouvable en Hyrule Ă©tait douĂ©e de vertus curatrices ou de propriĂ©tĂ©s avantageuses. Je pouvais Ă©videmment les consommer telles quelles, mais aussi les utiliser dans une prĂ©paration afin dâen augmenter les effets. Du simple chutney de fruits au durian max augmentant pour un temps mon Ă©nergie vitale maximale, Ă la brochette de champis volts me rendant rĂ©sistant Ă lâĂ©lectricitĂ©, il mâĂ©tait possible de garder avec moi plusieurs dizaines de plats, que je pouvais dĂ©guster Ă loisir Ă nâimporte quel moment, y compris en pleine joute contre nâimporte quel adversaire. De quoi plus facilement minimiser la gravitĂ© des blessures infligĂ©es par les monstres incapables de mâanĂ©antir en un seul toute façon, le manque de variĂ©tĂ© du bestiaire dâHyrule me facilita considĂ©rablement la tĂąche. A force de combattre des cohortes de lĂ©zalfos, de moblins ou de chuchus, jâĂ©laborais nombre de stratĂ©gies efficaces qui me firent gagner un temps prĂ©cieux. Les flĂšches Ă©lĂ©mentaires, notamment de glace ou de foudre, immobilisaient les ennemis de taille raisonnables quand elles ne les tuaient pas sur le coup. Les pouvoirs des quatre prodiges, quant Ă eux, telle la colĂšre dâUrbosa, allaient me permettre dâabrĂ©ger les affrontements contre les crĂ©atures les plus dangereuses, y compris les Lynels, trĂšs puissants et rĂ©sistants, mais aussi, prĂ©visibles. Je nâai de toute façon pas jugĂ© utile dâen affronter Ă©normĂ©ment, les combats contre ces centaures Ă tĂȘte de lion pouvant sâĂ©terniser plus que de raison si les choses se passaient mal. Jâajouterai que les rĂ©compenses quâils me laissaient en cas de victoire nâĂ©taient le plus souvent que des armes luxueuses Ă la durabilitĂ© discutable, et jâestimais pouvoir mâen passer. Dâautre part, il me fallait aussi faire attention Ă la faune locale, certains animaux pouvant se montrer agressifs. Je devais par exemple faire attention Ă ne pas prendre un violent coup de sabot quand je mâapprochais discrĂštement dâun cheval dans lâespoir de le dompter, ou trouver un moyen de rapidement faire fuir les meutes de loups qui mâattaquaient dĂšs que je rentrais dans leur champ de une mission parfois difficileEn fin de compte, le domaine dans lequel mes multiples agresseurs mâauront le plus gĂȘnĂ© fut sans aucun doute lâexploration. La nuit particuliĂšrement, durant laquelle nombre de monstres squelettiques ou de chauves-souris apparaissaient Ă intervalles rĂ©guliers, me dĂ©rangeant pendant la rĂ©solution dâune Ă©nigme, ou complexifiant inutilement un combat dĂ©jĂ tendu. Le phĂ©nomĂšne de la lune de sang initiĂ© par Ganon, ramenant Ă la vie la totalitĂ© des monstres que jâavais dĂ©jĂ occis, ne mâaida pas non plus. En effet, son apparition Ă©tait susceptible dâintervenir en plein affrontement contre un groupe dâadversaires, ressuscitant au passage tous ceux que je venais de vaincre. Mais cette malĂ©diction lunaire avait aussi ses avantages, comme celui de ne pas limiter mes opportunitĂ©s de rĂ©cupĂ©rer des matĂ©riaux de monstres. Voyager de jour Ă©tait donc souvent plus confortable mĂȘme si les membres du clan Yiga, une faction ayant dĂ©cidĂ© de soutenir Ganon, venaient eux aussi souvent jouer les trouble-fĂȘte sans je pense tout de mĂȘme quâen dehors de ces nombreux conflits parasites, le plus grand ennemi de mon pĂ©riple fut le climat capricieux qui rĂ©gnait dans ce royaume. Si les pĂ©riodes de beau temps Ă©taient un vĂ©ritable plaisir pour profiter des paysages ou scruter les horizons Ă la recherche de lieux secrets encore inexplorĂ©s, je dus rapidement composer avec les drastiques changements mĂ©tĂ©orologiques qui mâobligeaient de temps Ă autres Ă revoir mes objectifs. Dans certains cas, je trouvais des solutions comme des tenues ou des remĂšdes me permettant de supporter les grandes chaleurs du dĂ©sert Gerudo, ou un masque capable de me protĂ©ger de la foudre susceptible de me tomber dessus par temps dâorage, Ă fortiori une fois Ă©quipĂ© dâun armement mĂ©tallique. Mais la pluie, pour ne citer quâelle, sâapparentait Ă un cauchemar ayant raison dâune grande partie de mes possibilitĂ©s, sans que je ne puisse y faire grand-chose. AltĂ©rant la visibilitĂ©, elle rendait surtout toute escalade quasiment impraticable, les parois devenant alors toutes bien trop glissantes. Certains hĂ©ros dâantan avaient Ă leur disposition un instrument de musique qui leur octroyait la chance de pouvoir influer sur le climat. Mais malgrĂ© mes recherches, je fus bien incapable de mettre la main sur un tel objet, ni mĂȘme sur une Ă©ventuelle tenue pouvant mâempĂȘcher de glisser. Mon seul salut dans une telle situation Ă©tait donc dâespĂ©rer trouver un abri aux alentours pour pouvoir allumer un feu de camp, et attendre que la pluie cesse. Dans le cas contraire, je nâavais plus quâĂ remettre mon ascension Ă plus tard, Ă©tant donnĂ© quâil nâĂ©tait pas envisageable dâessayer dâallumer un feu sous une averse, ou de rester Ă patienter de longues minutes sans rien faire, en espĂ©rant que cette derniĂšre sâarrĂȘte au plus vite. A ce sujet, je dois tout de mĂȘme une fiĂšre chandelle Ă mon ami Revali, dont la rage quâil me confia pour me permettre de me propulser dans les airs fut salvatrice lors des montĂ©es les moins grande aventure pas toujours facile Ă vivreCela dit, quand lâagacement et lâenvie de tout abandonner sâemparaient de moi, je ne perdais jamais de vue que de nouvelles surprises mâattendaient souvent quelque part. Et quel grand chemin nâĂ©tait pas semĂ© dâun minimum dâembĂ»ches ? Il fallait avant tout Ă©viter de se perdre en route, chose pourtant facile dans un environnement aussi spacieux. Combien de fois me suis-je retrouvĂ© Ă marcher dans certaines contrĂ©es totalement dĂ©sertes sans savoir oĂč jâallais, pour ne finalement rien y trouver dâautre que le plaisir dâavoir un jour foulĂ© le sol qui se trouvait sous mes pieds ?Câest pour cela que, le plus souvent livrĂ© Ă moi-mĂȘme, il mâĂ©tait nĂ©cessaire de mâorganiser et de me fixer des objectifs clairs avant de partir Ă lâaventure. Mâengager nâimporte oĂč au petit bonheur la chance ne pouvait gĂ©nĂ©rer en moi que frustration et sentiment de vide si je mâengageais dans la mauvaise direction. Essayer de trouver quelques sanctuaires, abattre un hinox ou deux afin de rĂ©cupĂ©rer les viscĂšres nĂ©cessaires Ă lâaugmentation dâune armure, ou encore finir quelques une des missions que jâavais laissĂ©es en suspens, Ă©taient autant dâobjectifs possibles qui me permettaient de ne pas trop me disperser. Et dans les cas les plus extrĂȘmes, me raccrocher Ă ma quĂȘte principale restait la meilleure option, me diriger vers une CrĂ©ature Divine ou chercher lâun de mes souvenirs perdus Ă©tant le meilleur moyen de rencontrer de nouvelles personnes, ou de dĂ©couvrir un nouveau point dâintĂ©rĂȘt. En tout cas, si je suis aujourdâhui content dâen avoir fini avec cette aventure, qui mâa demandĂ© un temps et un investissement considĂ©rable pour ĂȘtre menĂ©e Ă bien, je suis encore plus satisfait dâavoir pu en profiter comme je lâai fait. Je pourrais parler de tant dâautres choses, mais cela ne me semble pas appropriĂ© vis Ă vis des futurs hĂ©ros qui auront peut-ĂȘtre un jour la chance de vivre cette aventure. Et quelle aventure ce fut ! Il est vrai que je me suis parfois un peu irritĂ© de certaines choses, mais rien ne fut assez pĂ©nible pour mâĂŽter le sentiment que jâavais vĂ©cu une quĂȘte grandiose et unique, quâil me tenait Ă cĆur de mener Ă terme. Je ne prĂ©tends pas pour autant quâelle puisse ĂȘtre aussi marquante que celles de certains hĂ©ros dâantan, comme celle du masque de Majora, ou celle du hĂ©ros de lâĂźle Cocolint. Mais je crois avoir vĂ©cu un voyage suffisamment extraordinaire, et surtout, unique, pour quâil me tienne Ă cĆur dâen partager ne serait-ce quâune petite partie, avec ses joies et ses regrets, afin que tous ceux qui souhaiteront un jour le vivre sachent lâapprĂ©cier au moins autant que je lâai fait.
TheLegend of Zelda: Breath of the Wild. jeu vidéo de Nintendo EPD, Monolith Software, SRD et Nintendo (2017 ⹠Nintendo Switch) SensCritique > Jeux vidéo > Action-Aventure > The Legend of Zelda: Breath of the Wild>
Cela fait plus de deux ans que The Legend of Zelda Breath of the Wild est sorti en mĂȘme temps que la sortie de la Nintendo Switch et les fans du monde entier tombent toujours amoureux de cette nouvelle et nouvelle installation de la franchise Zelda. Avec des heures et des heures de jeu magnifique, Breath of the Wild a Ă©tabli une nouvelle norme pour la qualitĂ© des jeux que la base de fans attend de cours de la derniĂšre E3, nous avons reçu une annonce passionnante sur une suite BOTW, mais pas de date de sortie. Cela a ravivĂ© le train hype de Zelda. Si vous recherchez de nouvelles expĂ©riences Zelda pour freiner vos envies, mais que vous avez depuis longtemps battu l'histoire principale de BOTW, ne cherchez pas plus loin. Voici 10 choses Ă faire aprĂšs avoir battu l'histoire principale de Breath of the Ă jour par Madison Lennon le 15 mars 2020 Legend of Zelda Breath of Wild est l'un des meilleurs jeux de la franchise globale selon beaucoup. MĂȘme si le jeu est sorti depuis un certain temps, beaucoup de gens en ont encore pour leur argent grĂące au RPG, compte tenu de la grande quantitĂ© de contenu et d'activitĂ©s disponibles pour les avons dĂ©cidĂ© de mettre Ă jour cette liste avec quelques autres choses Ă faire aprĂšs avoir battu la campagne principale. Vous pourriez ĂȘtre surpris de voir combien de contenu il y a rĂ©ellement et combien vous avez manquĂ© jusqu'Ă Trouver les dragons Je pense qu'il est bien Ă©tabli que les gens aiment les dragons, ils sont tout simplement cool. Eh bien, Breath of Wild a trois dragons cachĂ©s Ă travers Hyrule. Si vous les trouvez, vous pourrez dĂ©bloquer un autre sanctuaire en utilisant leur Ă©chelle de trois dragons du jeu sont Farosh, Dinraal et Naydra. Naydra se trouve au sommet du mont Lanaryu, vous devrez le guĂ©rir de l'infection de Calamity Ganon. Dinraal a quelques endroits, mais le plus facile est au Grand Squelette d'Eldin, oĂč il se prĂ©sente Ă 9 heures du matin. Enfin, Farosh se trouve Ă minuit au bord du lac Terminer la recherche de tous les souvenirs Si vous ĂȘtes un grand fan des jeux Zelda, les souvenirs sont une partie essentielle de Breath of Wild que vous ne devriez pas manquer. Vous tomberez sur des souvenirs pendant que vous jouez Ă la campagne principale, mais vous devrez passer un peu de temps Ă traquer le utilisant votre Sheikh Slate, vous devrez utiliser les photos que vous avez de Zelda pour retrouver les nombreuses choses que Link a oubliĂ©es pendant son sommeil. Parcourez le vaste terrain du jeu pour trouver chacun d'eux et vous immerger dans toutes les Aller Ă Eventide Island Eventide Island est trĂšs facile Ă manquer si vous ne savez pas exactement oĂč il se trouve ou que vous devriez le rechercher. Vaincre les dĂ©fis de l'Ăźle est extrĂȘmement dĂ©licat et le mieux adaptĂ© pour ceux qui veulent ĂȘtre mis au dĂ©fi. Une fois arrivĂ©, Link perdra son armure, sa nourriture et ses devrez ensuite accomplir trois tĂąches, mais si vous mourrez, vous devrez tout recommencer. Le moyen le plus rapide pour vous y rendre est de vous rendre au sanctuaire Muwo Jeem. Pour rendre vos dĂ©fis encore plus difficiles, il est criblĂ© de Trouvez les meilleures montures Saviez-vous que vous pouvez trouver le compagnon de cheval de Link, Epona, dans le jeu? Pour ce faire, vous aurez besoin de la connexion Amiibo de Smash Brothers, mais il y a beaucoup d'autres animaux sympas que vous pouvez trouver et monter. Vous ne vous rendez peut-ĂȘtre pas compte du nombre d'animaux diffĂ©rents disponibles dans le jeu, mais lorsque vous aurez terminĂ© la campagne principale, vous aurez tout le temps de les y a le cheval tachetĂ©, le cheval unicolore, le cheval gĂ©ant, un descendant blanc pur de la jument de Zelda, le seigneur de la montagne, et plus encore. Au-delĂ des chevaux, vous pouvez Ă©galement apprivoiser les cerfs, les ours et les Trouver l'Ă©pĂ©e maĂźtresse La plupart des joueurs partiront en quĂȘte de l'Ă©pĂ©e principale avant d'essayer de prendre Ganon, mais si vous dĂ©cidez de vaincre le boss sans lui, vous devriez, Ă tout le moins, y retourner. Ăvidemment, ce ne serait pas un vrai jeu Zelda s'il n'incluait pas la lĂ©gendaire Master Sword!Pour le gagner, vous devrez obtenir 13 conteneurs de cĆur. Pour obtenir des conteneurs de cĆur, vous devrez vaincre les bĂȘtes divines et Ă©changer les orbes que vous obtenez des sanctuaires. Ensuite, voyagez dans les bois perdus effrayants pour trouver l' Acheter une maison Le marchĂ© immobilier Hyrule n'est pas si beau, mais il est temps de commencer Ă penser Ă s'installer. Si vous visitez le village de Hateno, vous pouvez commencer votre voyage pour devenir un "propriĂ©taire Hylian!"Une fois dans le village de Hateno, vous verrez trois hommes debout Ă l'extĂ©rieur d'une maison abandonnĂ©e. Vous aurez envie de parler au patron, Bolson c'est lui avec le bandeau rose, impossible Ă manquer. Il vous proposera alors de vous vendre la maison pour 3 000 rubis et 30 paquets de bois. Une fois que vous avez achetĂ© votre nouvelle maison, vous pouvez retourner Ă Bolson et l'embaucher pour effectuer des rĂ©novations Ă votre maison. AprĂšs cela, vous pourrez accrocher des arcs, des armes et des boucliers sur vos murs. Une maison terminĂ©e vous offrira Ă©galement un endroit pour dormir Ă tout moment, vous permettant de restaurer pleinement votre Parcourez la campagne Breath of the Wild est sans doute l'un des jeux les plus magnifiques de Nintendo - ou de n'importe quel studio de jeu jamais. La carte du monde ouvert est la plus grande Ă figurer dans un titre Zelda. Ă une impressionnante 23, 7 miles carrĂ©s, ce monde ouvert massif est presque la taille exacte de Manhattan!Cela Ă©tant dit, il y a beaucoup de monde Ă explorer. C'est toujours le bon moment pour ralentir, attraper votre cheval et essayer de dĂ©couvrir chaque recoin d'Hyrule. Le nouveau mĂ©canicien d'Ă©quitation est non seulement amusant, mais vous offre un transport efficace pour votre voyage. Alors arrĂȘtez-vous Ă l'Ă©curie, montez en selle et profitez de la vue. N'oubliez pas de prendre quelques photos en cours de Trouver toutes les graines de Korok Koroks est un incontournable de la franchise Zelda depuis prĂšs de deux dĂ©cennies. Apparus pour la premiĂšre fois dans le classique GameCube, The Legend of Zelda Windwaker, en tant qu'esprits de la forĂȘt, ils font leur retour Ă l'aventure dans BOTW .Ă ce jour, vous avez probablement dĂ©jĂ dĂ©couvert quelques Koroks se cachant dans Hyrule. Vous avez peut-ĂȘtre mĂȘme Ă©changĂ© leurs graines pour un stockage amĂ©liorĂ©. Cependant, il y a un total de 900 Koroks dispersĂ©s autour de la carte. Semble assez intimidant, hein? Ne vous inquiĂ©tez pas, il ne faut que 441 pour maximiser votre inventaire. Pensez Ă quel point vous ferez plaisir Ă Hetsu avec toutes ces Redessinez votre garde-robe Breath of the Wild propose une grande variĂ©tĂ© de vĂȘtements qui offrent un tas de capacitĂ©s et de styles diffĂ©rents pour Link Ă explorer. Cependant, chaque tenue peut ne pas venir dans votre couleur prĂ©fĂ©rĂ©e⊠Mais vous pouvez changer cela! Tout ce que vous avez Ă faire pour pimenter votre garde-robe est de visiter le Kochi Dye Shop, qui se trouve dans le village de Dye Shop est facile Ă repĂ©rer en raison des tubes Ă essai multicolores gĂ©ants qui peuvent ĂȘtre vus juste au-dessus du magasin. Une fois Ă l'intĂ©rieur, vous voudrez discuter avec Sayge, qui vous expliquera toutes vos options de teinture des vĂȘtements. Chaque projet vous coĂ»tera 20 roupies et nĂ©cessitera des Ă©lĂ©ments spĂ©cifiques qui correspondent Ă la couleur que vous essayez d'atteindre. Ne vous inquiĂ©tez pas non plus d'expĂ©rimenter avec les couleurs, tout ce que vous colorerez peut ĂȘtre restaurĂ© Ă sa couleur d'origine. Alors amusez-vous Explorez les labyrinthes Breath of the Wild propose un nouveau dĂ©fi passionnant de style donjon sous la forme des trois Labyrinthes situĂ©s dans Hyrule. Lomei Labyrinth Island est le premier des labyrinthes et se trouve dans la rĂ©gion d'Akkala. Dans la rĂ©gion de Hebra, vous pouvez trouver le labyrinthe du nord de LomĂ©i. Et enfin, dans le dĂ©sert de Gerudo se trouve le labyrinthe du sud de Labyrinthe est gardĂ© par des Gardiens, mais si vous pouvez les dĂ©passer, vous trouverez toutes sortes de trĂ©sors sympas. Si vous avez les conteneurs et les armes du cĆur pour relever le dĂ©fi, vous frayer un chemin Ă travers les Labyrinthes en vaut la peine. Alors prĂ©parez-vous et bonne chance!5 Terminer les sanctuaires L'une des expĂ©riences les plus uniques de Breath of the Wild est l'ajout de mini-donjons appelĂ©s sanctuaires, chacun proposant un puzzle ou un dĂ©fi unique. Ă la fin, vous ĂȘtes rĂ©compensĂ© par un orbe spirituel, que vous pouvez offrir Ă Hylia en Ă©change d'un conteneur de cĆur ou d'un coup de pouce d' moment oĂč vous avez terminĂ© l'histoire principale, vous en avez probablement terminĂ© au moins une poignĂ©e. Mais il y a un total de 120 sanctuaires Ă explorer Ă travers le pays d'Hyrule. Un peu moins de la moitiĂ© d'entre eux sont exposĂ©s aprĂšs avoir terminĂ© une quĂȘte du sanctuaire. Les quĂȘtes du sanctuaire fonctionnent dans le mĂȘme style que les puzzles, mais elles se dĂ©roulent en plein air. Dans la plupart des cas, Ă la fin d'une quĂȘte de sanctuaire, un sanctuaire apparaĂźtra sans tĂąche supplĂ©mentaire Ă l'intĂ©rieur. Dans ces cas, vous pouvez simplement entrer dans le sanctuaire et rĂ©clamer votre Traquez les Lynells Breath of the Wild prĂ©sente Ă son public un nouvel ennemi incroyablement difficile les Lynells. Il y a quatre types de Lynells que vous rencontrerez lors de votre voyage Ă travers Hyrule. La forme la plus Ă©lĂ©mentaire de Lynell aura une criniĂšre rouge et sera la moins difficile Ă vaincre. Le Lynell Ă criniĂšre bleue sera le suivant en termes de difficultĂ©, suivi du White Lynell, et enfin du Silver Lynell que vous affronterez sera une tĂąche difficile, mais en fin de compte, cela en vaudra la peine. Chaque Lynell lĂąchera un Lynel Horn, un Lynel Hoof, un Lynel Guts et peut-ĂȘtre quelques puissantes armes de mĂȘlĂ©e. Si vous avez battu le jeu et que vous voulez plus de dĂ©fi, la chasse Ă un Lynell pourrait ĂȘtre exactement ce que vous Devenez un chef cuisinier La cuisine est un autre mĂ©canisme unique introduit dans Breath of the Wild . Si vous avez battu l'histoire principale, vous avez sans aucun doute passĂ© quelque temps autour du feu Ă prĂ©parer des concoctions. Cependant, il existe plus de 100 plats diffĂ©rents que vous pouvez prĂ©parer avec un tas de combinaisons le jeu ne dispose pas d'un mĂ©canisme qui vous permet de cataloguer vos recettes nouvellement trouvĂ©es, vous devrez donc peut-ĂȘtre recourir Ă une maniĂšre ancienne de garder une trace de vos plats. Si vous cherchez quelque chose Ă faire, passez un peu de temps Ă chasser dans la forĂȘt ou ramassez des herbes dans un champ. Avec un peu de temps et d'efforts, vous pouvez maĂźtriser toutes les combinaisons alimentaires qu'Hyrule a Ă Terminez les quĂȘtes secondaires Les quĂȘtes secondaires ont toujours fait partie de la franchise Zelda, mais en raison de la carte ouverte massive de Breath of the Wild, elles jouent un rĂŽle plus important que jamais. Avec un Ă©norme 76 au total, il est incroyablement facile de passer plus de temps avec les quĂȘtes secondaires que dans l'histoire quĂȘtes secondaires peuvent ĂȘtre repĂ©rĂ©es lorsqu'un personnage que vous rencontrez a un point d'exclamation rouge Ă cĂŽtĂ© de sa bulle de texte. Assurez-vous de revoir les zones que vous avez dĂ©jĂ visitĂ©es pour voir si de nouvelles quĂȘtes secondaires ont surgi. Terminer toutes les quĂȘtes secondaires ajoutera de nombreuses heures de jeu enrichissantes Ă votre expĂ©rience BOTW .1 Achetez le DLC Breath of the Wild est dĂ©jĂ un jeu massif avec des heures et des heures de gameplay disponible. Cependant, si vous avez atteint un point oĂč vous avez envie de quelque chose de plus, il existe actuellement deux packs d'extension disponibles Ă l'achat. Le premier pack d'extension est intitulĂ© Les Ă©preuves de maĂźtre», qui ajoute l'Ă©preuve de l'Ă©pĂ©e, le mode maĂźtre, le mode de chemin du hĂ©ros, le mĂ©daillon de voyage et une nouvelle armure au deuxiĂšme pack d'extension, "The Champions Ballad", comprend l'ajout de The Champions 'Ballad, neuf nouvelles armures et une bride et une selle anciennes Ă votre copie de Breath of the Wild . Les deux packs d'extension sont maintenant disponibles Ă l'achat et vous pouvez obtenez les deux DLC pour seulement 19, 99 $ USD.
Lépreuve de l'ßle perdue Depuis le Laboratoire Antique d'Akkala, envole-toi vers l'Ile d'Edal au nord, et traverse le labyrinthe jusqu'au sanctuaire de Tou'Karo. Dans l'oeil du crùne Au Laboratoire Antique d'Akkala, parle à Jérine qui te dit d'aller voir l'oeil gauche de l'Etang du Crùne (le plus haut) pour trouver un sanctuaire.
Zelda Breath of the Wild, Tous les sanctuaires Bois perdus Mis Ă jour 26 jan 2021 Par Lloyd DĂ©couvrez la solution des 8 sanctuaires de la grande forĂȘt d'Hyrule et de ses alentours grĂące Ă nos guides dĂ©taillant Ă©galement l'emplacement des coffres. Cliquez sur l'un des liens pour accĂ©der aux soluces vidĂ©o et aux emplacements des sanctuaires pour lesquels vous souhaitez ĂȘtre guidĂ©. Sanctuaires Zelda Breath of the Wild Carte, soluce vidĂ©o... Guide du 100% Le dernier Ă©pisode principal de la saga Zelda n'a beau contenir que 4 donjons principaux, mais il a tout de mĂȘme pour lui plus d'une centaine de caves bourrĂ©es d'Ă©nigmes Ă rĂ©soudre. Dans ce guide, on vous donne la solution de tous les sanctuaires de Breath of the Wild et de son DLC, Ode aux Prodiges Tests, guides et plus si affinitĂ©s... Vous apporte son aide depuis 2012 sur vos AAA favoris. 1500 5 points communs entre PokĂ©mon Ăcarlate et Violet et Zelda Breath of the Wild 1830 Zelda DĂ©couvrez l'histoire folle de cette cartouche qui valait plusieurs milliers d'euros 1511 Sanctuaires Zelda Breath of the Wild Carte, soluce vidĂ©o... Guide du 100% 1440 Sanctuaire Zelda Breath of the Wild Liste de tous les sanctuaires qui nous ont le plus marquĂ© 1704 Zelda Breath of the Wild La bĂȘta refait surface avec quelques images 1452 Quand Zelda s'invite sur le stade d'un match de NBA 1616 Minecraft Un joueur reproduit la carte de Zelda Breath of the Wild 0904 Elden Ring, Zelda Breath of the Wild 2 visions du monde ouvert aux ambitions distinctes 1506 Le Village Cocorico de Zelda OOT recréé sous Unreal Engine 5 par un fan 1350 La carte de Zelda Breath of the Wild recréée façon Google Street View Zelda Breath of the Wild 2 inspirĂ© par Red Dead Redemption 2 12 jui 2019 Zelda Breath of the Wild Les PNJ créés Ă lâaide dâune Ă©volution du Mii Maker 04 jan 2021 Guide DLC 2 Tous les Ă©quipements ! 08 dĂ©c 2017 Tout sur les sets de vĂȘtements ! 31 mar 2017 Zelda Breath of the Wild Soluce Position des souvenirs 03 avr 2017 La carte interactive complĂšte 21 mar 2017
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ContinuezĂ lire pour lâemplacement de Zelda: Breath of the Wild Master Sword, ainsi que des informations sur le Hylian Shield, le Ceremonial Trident et le Lightscale Trident. Ces armes Breath of the Wild Ă haute durabilitĂ© sont un Ă©quipement essentiel pour Link, en particulier une fois que vous commencez Ă affronter le chĂąteau dâHyrule vers la
Et voilĂ les amis, ça y est, il est enfin temps pour moi de rĂ©diger ma critique concernant le jeu que jâai attendu depuis tellement dâannĂ©es et que je parcoure encore aujourdâhui avec beaucoup de bonheur. AprĂšs plus de 60 heures de jeu, câest bien Ă©videmment le seul et lâunique The Legend of Zelda â Breath of the Wild sur Nintendo Switch, nouvelle console hybride de Nintendo sorti le 3 mars dernier. Jâen ai des choses Ă dire tellement le jeu est impressionnant et ne cesse de me surprendre⊠Ayant terminĂ© la trame principale du titre, je pense ĂȘtre tout Ă fait prĂȘt dĂ©sormais pour rendre un verdict, et dire ce que je pense rĂ©ellement de ce titre, qui je vous le dit tout de suite, ne mâa pas laissĂ© indiffĂ©rent, et je pense que vous non plus si vous y avez jouĂ©. Câest toujours un Ă©vĂ©nement la sortie dâun Zelda et dâune nouvelle console Nintendo, toujours cet engouement fou pour cette licence dĂ©jĂ trentenaire, qui a bien Ă©voluĂ©e depuis, Breath of the Wild en est la preuve, et je vous raconte ici pourquoi je le considĂšre dĂ©jĂ comme le Game of the Year. Ce test est garanti sans spoil, vous me connaissez maintenant, je ne vais que raconter mon ressenti et mon expĂ©rience sur ce jeu en Ă©vitant les dĂ©tails approfondis sur lâhistoire et lâintrigue du jeu. Hyrule est immense, gigantesque, quelle libertĂ© Quelle immersion de dingue Ce sentiment de libertĂ©, avec un carte littĂ©ralement grande, dĂ©taillĂ©e, aux diffĂ©rents mondes, câest ce qui nous frappe dĂšs les premiĂšres minutes dans The Legend of Zelda Breath of the Wild. On peut aller ou lâon veut, comme on veut, quand on veut, par nâimporte quel moyen. Avançons vers un mur et Link le grimpe, une premiĂšre dans la saga mĂȘme si oui, avant il pouvait le faire Ă certains endroits comme des lianes ou des murs adĂ©quat, mais la, câest partout, un pro de lâescalade, câest aussi simple que ça. Maintenant, on ne peut pas escalader en illimitĂ©, nous avons une jauge dâendurance qui nous oblige Ă faire attention et escalader avec prudence, mĂȘme si au fil de notre aventure, il y aura quelques moyens dâaccroĂźtre cette barre dâendurance. Bref, Hyrule est gigantesque, je nâai jamais ressenti un tel sentiment dâĂ©vasion dans un jeu vidĂ©o depuis Breath of the Wild. Et pour vous rassurez, le monde nâest absolument pas vide, bien au contraire. Quoi que, il peut lâĂȘtre parfois, mais le scĂ©nario explique pourquoi. Pour revenir au cĂŽtĂ© exploration de Breath of the Wild, celui-ci nous offre des endroits magnifiques et des vues Ă en perdre la tĂȘte, je me suis mĂȘme surpris plusieurs fois Ă faire de nombreux screenshots ou alors Ă regarder les nuages, voir le soleil se coucher, les sublimes effets de lumiĂšre, un voyage haut en couleur. Vous allez ĂȘtre surpris et allez prendre une claque monumentale ! Question technique, le jeu souffre du moins seulement au dĂ©but pour ma part de quelques chutes de framerate. Je prĂ©cise bien au dĂ©but car ensuite, et jouant tablette sur le dock, donc en mode TV, je nâen ai plus vu du tout. Mais on oublie rapidement ce genre de soucis tellement que Breath of the Wild est sensationnel dâun point de vue esthĂ©tique. Pour la premiĂšre fois dans un Zelda, vous pouvez allez ou vous voulez, et quâest-ce que câest magique purĂ©e⊠Wow. Des donjons et sanctuaires surprenants Des tours et sanctuaires implantĂ©s un peu partout ForcĂ©ment, on ne va pas passer notre temps Ă explorer Hyrule hein, on a quand mĂȘme quelques impĂ©ratifs comme sauver le monde ma foi. MĂȘme si je dois lâavouer, ça ne me dĂ©plairait pas, mais on aura tout le temps aprĂšs, comme on dit, aprĂšs lâeffort, le rĂ©confort. Et dans ce Breath of the Wild, on aura de quoi faire ! En plus de temples traditionnels mais revisitĂ©s via de nombreuses choses dont je vous laisse la surprise Ă©videmment, cet opus dispose Ă©galement dâune centaine de sanctuaires, mini-donjons aux casse-tĂȘtes surprenants. Et certains sont particuliĂšrement coriaces, dâautres bien pensĂ©s, un bon mĂ©lange des deux que jâapprĂ©cie Ă©normĂ©ment. Dans ces sanctuaires, des Ă©preuves nous attendent, et si on rĂ©ussi, on obtient une rĂ©compense, que lâon pourra Ă©changer via autre chose vous voyez que je ne spoile rien haha. Mais avant de faire ces sanctuaires, il faut dĂ©jĂ les trouver, forcĂ©ment. Et ce nâest pas simple parfois, mais heureusement, votre Ă©quipement vous aidera Ă y parvenir. Vous allez en faire des kilomĂštres Ă la recherche de ces sanctuaires, et encore une fois, lâexploration sera de mise, câest tout ce quâon demandais dâun Zelda, la dĂ©couverte. De plus, dans certaines Ă©preuves, on utilise parfaitement les fonctions des Joy-Con et/ou des manettes de la Nintendo Switch, via les vibrations, le gyroscope, des casse-tĂȘtes divers et variĂ©s, quâon adore rĂ©soudre, surtout pour la bonne cause. De la chasse, des photos, de la cuisine, de nombreuses activitĂ©s pour Link Si en plus de tout ça, vous nâen avez pas encore assez, sachez que Breath of the Wild regorge dâactivitĂ©s et de fonctions vraiment cool Ă faire. Mais câest aussi et surtout, pour certaines, une question de survie pour notre hĂ©ros du temps. Link cuisine dĂ©sormais, et oui ça y est, aprĂšs son long sommeil, il a un petit creux. Mais pour cuisiner, il faut dĂ©jĂ commencer par trouver les ingrĂ©dients, que la cueillette commence ! Des fleurs, des champignons, des herbes en tout genre, des fruits, des lĂ©gumes⊠Beaucoup de nourriture vous attendent, et en mixant le tout, on obtient de nombreux plats aux effets divers augmentation de la vitesse, de lâattaque, de la dĂ©fense, de la discrĂ©tionâŠ, bref vous allez en manger ! Mais pour faire cuire un plat, il faut du feu non ? Et câest Ă nous de le faire, câest reparti pour la cueillette de bois et de silex. Vous lâaurez compris, ce Zelda regorge de dĂ©tails fabuleux, on se sent rĂ©ellement impliquĂ© et monte son niveau de difficultĂ© de plusieurs crans. Et si la cuisine nâest pas votre truc, optez pour la photographie ! On dispose dâune encyclopĂ©die Ă remplir, avec plusieurs pages les monstres, les aliments, les objets etc⊠Et câest bien Ă©videmment Ă nous de remplir tout ça avec nos plus belles photographies. Je vous laisse le plaisir de la dĂ©couverte, et je pense que ces fonctions vont vous plaire, jâen suis dingue, trĂšs addictif et trĂšs prenant. Une histoire titanesque, des personnages attachants Et quelle histoire ! Cest bien Ă©videmment le point le plus important dans un Zelda, son histoire, son scĂ©nario, son intrigue. Et ce Breath of the Wild ne plaisante pas, son rĂ©cit est dur, triste, mature et parfois violent. HonnĂȘtement, depuis Ocarina of Time, jamais je nâavais ressenti un tel engouement, une telle hype, un tel investissement, et dieu sait que ça fait du bien. MĂȘme si, Ocarina of Time reste et restera toujours mon prĂ©fĂ©rĂ©, il faut bien lâavouer, ce Breath of the Wild lui mets clairement la pĂątĂ©e. MĂȘme si, jâaurais aimĂ© que certains endroits de la carte soient un peu plus approfondis et plus attrayants, plus mis en scĂšne, mais rien de bien mĂ©chant en soit. Les personnages que lâon rencontre, bons ou mauvais, laissent clairement une marque dans notre aventure, et câest ce que je demandais lors de mon questionnement avant sa sortie, jâen suis ravi. Et jâai remarquĂ© Ă©galement lâincroyable intelligence et le progrĂšs sur les PNJ, qui rĂ©agissent, bougent, vivent rĂ©ellement. Pas seulement dans leurs coins, mais interagissent vraiment via nos actions ou celles dâautres personnages, dâune maniĂšre inĂ©dite et hyper fluide, parfois mĂȘme identique Ă nos actions dans la vie de tous les jours. Je nâai jamais vu ça dans un jeu vidĂ©o. En clair, que ce soit au niveau du scĂ©nario, et de ce quâil inclus, jâai Ă©tĂ© bluffĂ©, surpris, enchantĂ©. Un incroyable rĂ©cit dont on ne veut clairement pas atteindre la fin, mais comme on le dit si bien, toutes bonnes choses ont un fin nâest-ce pas ? Conclusion un chef dâoeuvre ? Incontestablement. Un grand jeu vous attend Tout le monde est unanime, que ce soit la presse spĂ©cialisĂ©e ou les joueurs, ce Zelda Breath of the Wild est un chef-dâoeuvre. Le jeu nâest pas parfait, ça nâexiste pas dâailleurs, il peut ĂȘtre parfois difficile et peut rebuter certains. Mais les fans comme moi et certains novices du genre et de la licence reconnaĂźtront je pense en lui, un vrai Zelda comme on les aime. Lâambiance est prĂ©sente, un univers soignĂ©, magnifique, riche, incroyablement grand et surprenant, une vĂ©ritable sensation dâaventure, un scĂ©nario plus que mythique, un sentiment dâĂ©vasion, de libertĂ©, de quĂȘte, de magie. Bien Ă©videmment, je nâai pas tout dit dans ce test, je vous laisse le plaisir de la dĂ©couverte, vous allez voir, vous ne regretterez pas votre investissement. SĂ©rieusement, bingo Nintendo, vous avez pondu un jeu dont on parlera encore dans lâavenir comme un mastodonte du jeu vidĂ©o comme lâĂ©tait Ocarina of Time en son temps. Personnellement, jâai Ă©tĂ© trĂšs touchĂ© par ce jeu, surtout dâune telle intensitĂ©, la Nintendo Switch nous rĂ©serve de trĂšs belle surprises. Quand on pense ce que peut faire une toute petite tablette, je pense que lâavenir semble radieux pour elle, et surtout pour notre beau Link, qui aura sans doute, une toute nouvelle aventure sur sa machine. Il y a un avant et un aprĂšs Breath of the Wild, et je suis ravi dây avoir assistĂ©, une claque, un bijou, un Zelda, LE Zelda que jâattendais. Pour vous le procurer The Legend of Zelda â Breath of the Wild ! Et vous, que pensez-vous de ce Breath of the Wild ? Tu veux rĂ©agir avec Facebook ? Continue Reading
b8hIuGp. t7s9y7a99j.pages.dev/177t7s9y7a99j.pages.dev/120t7s9y7a99j.pages.dev/224t7s9y7a99j.pages.dev/362t7s9y7a99j.pages.dev/268t7s9y7a99j.pages.dev/223t7s9y7a99j.pages.dev/231t7s9y7a99j.pages.dev/353t7s9y7a99j.pages.dev/363
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