TheLegend of Zelda Breath of the Wild est le dernier jeu sur Wii U et le 1er sur Switch et il n’y a pas de meilleur chant du cygne pour la Wii U et de meilleur titre de lancement pour la Switch. The Legend of Zelda Breath of the Wild est LE jeu d’aventure Ă  faire absolument. Une fois commencĂ©, on ne peut plus lĂącher. ForumsJeux vidĂ©o catĂ©gorieJeux vidĂ©oZelda Breath of the Wild[Wiki] [WiiU/Switch] The Legend of Zelda Breath of the Wild Dite, j'ai battu Ganondorf, puis j'ai skip l'outro avec les crĂ©dits pour me retrouver sur l'Ă©cran d'accueil. Je pensais avoir accĂšs au monde genre NG+ mais je vois dans mes sauvegardes que je suis juste avant le dernier combat contre Ganondorf. En fait, une fois que le jeu est terminĂ©, on ne peut pas y revenir ? Je dois me TP en dehors du chĂąteau pour continuer les trucs annexes ? 27/06/2017, 08h34 PubliĂ© par Azatoth Je pensais avoir accĂšs au monde genre NG+ mais je vois dans mes sauvegardes que je suis juste avant le dernier combat contre Ganondorf. Il n'y a pas de NG+ ou d'accĂšs Ă  l'Open World aprĂšs avoir battu Ganon pour des questions de cohĂ©rence du monde. PubliĂ© par Azatoth En fait, une fois que le jeu est terminĂ©, on ne peut pas y revenir ? Je dois me TP en dehors du chĂąteau pour continuer les trucs annexes ? Si tu recharge ta save, tu te retrouve devant la salle lançant le combat avec Ganon, mais la save est taggĂ© comme ayant battu Ganon. Et on donc aprĂšs il suffit que tu te tp hors du chĂąteau pour continuer les quĂȘtes annexes/korogus. 27/06/2017, 08h39 D'ailleurs j'ai loupĂ© un truc Ă  propos du DLC le mode difficile c'est une sauvegarde Ă  part ? 27/06/2017, 10h34 Il me semble qu'ils ont annoncĂ© qu'un second slot de sauvegarde serait accessible pour profiter du mode difficile, donc j'aurais tendance Ă  dire oui. 27/06/2017, 10h43 Okay merci. Enfin quoi qu'il en soit j'aurais tout recommencĂ© donc bon ^^. 27/06/2017, 10h47 Perso je pense pas recommencer de suite. Comme j'ai pas tout Ă  fait fini l'aventure et les quelques quĂȘtes secondaires qu'il me reste, je vais tranquillement complĂ©ter tout ça avec les quelques challenges du premier DLC, et on verra pour le mode difficile avec le second. 27/06/2017, 11h01 PubliĂ© par JNH Okay merci. Enfin quoi qu'il en soit j'aurais tout recommencĂ© donc bon ^^. Au pire il suffit de crĂ©er un autre utilisateur switch 27/06/2017, 13h35 sur le sub reddit botw, j'ai lu que le mode difficile pourrait ĂȘtre activĂ© sur la mĂȘme sauvegarde, c'est donc faux? 28/06/2017, 14h18 Plop, je suis en plein dans Zelda et je dois dire que je prends mon pied!!! Cette sensation de libertĂ©, ce monde qui Ă  premiĂšre vue semblait vide et dans lequel finalement il se passe quelque chose tout le temps.... Par contre, ya un truc que j'ai pas bien compris, ou alors c'est fait exprĂšs pour accentuer l'aspect dĂ©couverte/exploration.... Je suis pas encore bien loin dans le jeu J'ai quittĂ© Cocorico et je viens d'arriver au village ou je dois trouver un scientifique, Menelith ou un truc du genre. J'ai pliĂ© quelques quĂȘtes annexes comme celle de l'arbre qui agrandi l'inventaire et j'ai dĂ©jĂ  up 2 coeurs de Vita en faisant pas mal de sanctuaires. J'ai Ă©galement amĂ©liorĂ© mon stuff via une FĂ©e des bois prĂšs de Cocorico... Par contre j'ai encore quelques quĂȘtes secondaires que je n'ai pas su faire pour la bonne et simple raison que quand je veux suivre la quĂȘte, l'endroit indiquĂ© sur la map est en fait celle ou se trouve le PNJ qui me l'a donnĂ©, et non pas une zone ou se situe le but de la quĂȘte. J'avoue que du coup je suis un peu perdu car je sais fichtrement pas dans quel coin chercher... Et j'ai pliĂ© une quĂȘte par le plus pur des hasard en "zonant" dans le vide. Du coup je me demande si c'est le but du gameplay qui est pas mal dans un sens ou si c'est moi qui ai rien compris au systĂšme de suivi des quĂȘtes surtout secondaires. Je trouve le gameplay super bien fichu, par exemple un moment je tombe contre un mob qui semble hyper balĂšze Un genre de sorcier qui lĂ©vite et bombarde de boules de feu. A prĂšs avoir fail 2x en essayant de l'avoir au CAC ou avec de simples flĂšches, je me souviens que j'ai des flĂšches de glace, hop je lui en tire une et c'est un one shot, et je rĂ©cupĂšre sa baguette magique qui lance des boules de feu. GĂ©nial !!! Le systĂšme de cuisine est pas mal, mais je galĂšre Ă  trouver des combinaisons vraiment utiles, hormis la restauration des coeurs, la plupart de mes recettes ne me servent pas ou trĂšs peu. Et j'ai toujours pas compris Ă  quoi servaient les minerais ou piĂšces rĂ©coltĂ©es sur les anciennes machines. Sinon les armes qu'on loot sont parfois WTF.... j'ai lootĂ© une serpillĂšre hier.... lol 29/06/2017, 09h37 PubliĂ© par Sokanapak Par contre j'ai encore quelques quĂȘtes secondaires que je n'ai pas su faire pour la bonne et simple raison que quand je veux suivre la quĂȘte, l'endroit indiquĂ© sur la map est en fait celle ou se trouve le PNJ qui me l'a donnĂ©, et non pas une zone ou se situe le but de la quĂȘte. J'avoue que du coup je suis un peu perdu car je sais fichtrement pas dans quel coin chercher... Et j'ai pliĂ© une quĂȘte par le plus pur des hasard en "zonant" dans le vide. Si ce sont des quĂȘtes du genre rĂ©cupĂ©rer 10 lĂ©zards tempo, oui, c'est normal Faudra amĂ©liorer ta tablette Sheika pour espĂ©rer faciliter leur dĂ©tection et encore, mois ça me saoule, donc je le fais pas. Sinon, ce sont des Ă©nigmes, et tu dois observer autour de toi j'ai pas d'exemple prĂ©cis en tĂȘte, mais c'est du genre trouver l'arbre le plus haut sur la montagne machin, grimper dessus et deviner une forme d'oiseau en contrebas, se poser dessus pour faire pop un sanctuaire. Dans les deux cas, en effet, c'est normal que tu n'aies que le PNJ comme point de dĂ©part. 29/06/2017, 09h59 Merci, j'ai comme exemple de quĂȘte secondaire sur laquelle je m'arrache les cheveux Juste aprĂšs les murs de fortification de Menelith ou un nom du genre, une maison dans laquelle un archĂ©ologue me dit une Ă©nigme genre "Perce les yeux de la statue trucmuche pour dĂ©couvrir le passage".... j'ai tournĂ© des heures dans la rĂ©gion sans trouver la moindre statue, j'ai donc mis cette quĂȘte en stand-by. Idem pour une autre ou j'ai croisĂ© 2 aventuriers Ă  un relais des Pelegrins je crois, avant d'arriver Ă  Cocorico, qui me disent "En bas d'une cascade au couleur d'argent tu trouveras le coffre qui te rendra riche".... seulement des cascades yen a trouze mille, et Link Ă©tant une nouille niveau nage je suis dĂ©jĂ  mort quelques fois en tombant Ă  court d'Ă©nergie dans la flotte ben pas facile d'accĂ©der Ă  certaines... Ca accentue l'effet recherche/dĂ©couverte, c'est sur, mais Ă©tant habituĂ© aux autres jeux ou t'as la destination indiquĂ©e sur la map, j'avoue que c'est un peu frustrant 29/06/2017, 10h13 PubliĂ© par Sokanapak Merci, j'ai comme exemple de quĂȘte secondaire sur laquelle je m'arrache les cheveux Juste aprĂšs les murs de fortification de Menelith ou un nom du genre, une maison dans laquelle un archĂ©ologue me dit une Ă©nigme genre "Perce les yeux de la statue trucmuche pour dĂ©couvrir le passage".... j'ai tournĂ© des heures dans la rĂ©gion sans trouver la moindre statue, j'ai donc mis cette quĂȘte en stand-by. Idem pour une autre ou j'ai croisĂ© 2 aventuriers Ă  un relais des Pelegrins je crois, avant d'arriver Ă  Cocorico, qui me disent "En bas d'une cascade au couleur d'argent tu trouveras le coffre qui te rendra riche".... seulement des cascades yen a trouze mille, et Link Ă©tant une nouille niveau nage je suis dĂ©jĂ  mort quelques fois en tombant Ă  court d'Ă©nergie dans la flotte ben pas facile d'accĂ©der Ă  certaines... Ca accentue l'effet recherche/dĂ©couverte, c'est sur, mais Ă©tant habituĂ© aux autres jeux ou t'as la destination indiquĂ©e sur la map, j'avoue que c'est un peu frustrant pour le coup de la statuette pas trĂšs loin de la cabane du gars il y a plein de petites statuettes alors je me souviens plus bien de l'astuce mais soit y'en a une qui regarde pas dans le mĂȘme sens que les autres soit elle brille la nuit et quand tu intĂ©ragis avec elle ça fait pop le sanctuaire. Pour la cascade j'avoue je cherche encore mais toutes ne sont pas autant tirĂ©es par les cheveux souvent c'est bien plus intuitif. AprĂšs il y en a qui vont te sembler impossible au dĂ©but mais link va Ă©normĂ©ment gagner en puissance et en endurance au fil du jeu et tu pourras revenir et les faire les doigts dans le nef plus tard 29/06/2017, 10h28 Les statues sont dans une anse sur le cotĂ© nord de la route. Il me semble qu'il est possible de suivre le gars quand il quitte sa cabane. Pour la cascade, je ne me souviens plus. Je crois que je l'ai trouvĂ©e par hasard en fouinant. C'est la philosophie de ce Zelda il faut explorer et interprĂ©ter les indices au lieu de suivre bĂȘtement le GPS. 29/06/2017, 11h11 Merci pour vos infos. Je commence les quĂȘtes aux abords d'Elimith et pour la premiĂšre fois du jeu je commence Ă  avoir du mal. Je tombe sur des mobs qui me one shoot plage, va falloir que je revois ma stratĂ©gie en combats DerniĂšre modification par Sokanapak ; 29/06/2017 Ă  15h17. 29/06/2017, 15h08 Perso, tjrs Ă  3 coeurs, pour l'instant le seul qui me OS c'est l'espĂšce de centaure avec grosse lame. Y en a pas mal vers l'est 29/06/2017, 15h12 Je suis Ă  5 coeurs, mais j'ai pas de gros stuff j'ai juste pris des vĂȘtements Ă  Cocorico et pas encore les Rubis pour l'armure Ă  Elimith. Et niveau armes j'ai rien de bien folichon, Ă  part des haches ou des outils de jardinage Du coup je me dis que j'ai peut-ĂȘtre rushĂ© un peu vite... Par contre je viens de dĂ©couvrir que Je pouvais acheter une maison Ă  Elimith, cool, elle est vide donc je prĂ©sume que je vais pouvoir la meubler? Maintenant je suis pas prĂȘt de l'avoir, il faut 3,000 Rubis et 30 fagots, bon les fagots ça va vite. 29/06/2017, 15h23 Pour de l'argent facile, il faut revendre les pierres prĂ©cieuses. Vous n'en aurez pas besoin avant longtemps et ça se rĂ©colte facilement des gisements Ă  casser avec une arme ou les bombes si vous ĂȘtes radins mais ça saute loin, ou bien les boss Ă  bas niveau les golems sont les plus faciles. Certains plats cuisinĂ©s se revendent Ă©galement plus chers cuisinĂ©s que les ingrĂ©dients bruts. Quand on a peu de coeurs, je conseille l'Ăźle Finalis, challenge vraiment sympa selon comment on s'y prend. L'emplacement de l'Ăźle Tout au sud-est dans la mer Necluda, il y a un radeau sur la plage d'Elimith il me semble. Encore plus bas que "l'Île Toute-seule". Ça n'a plus la mĂȘme saveur quand on a trop de coeurs. 29/06/2017, 18h41 Tiens j'Ă©tais tombĂ© sur du minerai noir mais aucune interaction, ça se rĂ©cupĂšre comment ? Et donc mĂȘme les cristaux oĂč ça parle de feu ou d'eau Ă  l'intĂ©rieur, on vend ? 29/06/2017, 18h44 Tu le casses au dĂ©but je pensais qu'il existait des pioches mais en fait pas besoin de se casser la tĂȘte. Oui oui, tu en rĂ©cupĂ©reras Ă  la pelle, tu peux vendre les pierres prĂ©cieuses, c'est d'une grande aide au dĂ©but enfin mĂȘme aprĂšs, lol. MĂȘme les PNJ et l'Ă©cran de chargement dans les astuces je crois te le disent. ^^ 29/06/2017, 18h46 Ah. Bon j'en ai effectivement plein, me disant qu'on pourrait forger genre une Ă©pĂ©e de feu ou d'eau J'ai trouvĂ© y a quelques jours un cristal Ă  500 po aussi, c'Ă©tait cool. 29/06/2017, 18h52 Leur utilitĂ© est un peu diffĂ©rente. Mais vraiment, inutile d'en faire des stocks avant trĂšs longtemps et encore, mĂȘme aprĂšs ce n'est pas obligatoire. spoiler lĂ©ger, sans rapport avec l'histoire, juste du stuff Il n'y a pas de craft d'armes, ni d'armure d'ailleurs. Seulement des upgrades pour les armures, via les Grandes FĂ©es. Et c'est gĂ©nĂ©ralement pour les derniers grades donc assez tard dans le jeu puisque les fontaines de Grande FĂ©e tu ne les trouves pas si facilement que ça et selon quand tu explores telle ou telle rĂ©gion. Quelques minerais servent pour des quĂȘtes, mais en nombre restreint et faciles Ă  trouver gemmes nox. Les armes Ă©lĂ©mentaires existent, mais elles se drop sur les monstres ou se trouvent dans des coffres. D'ailleurs quand on les porte, ça influe sur notre tempĂ©rature corporelle, une arme de feu peu parfois suffire Ă  rĂ©sister au froid par exemple. Je garde toujours une lance de feu pour allumer mes feux n'importe oĂč. 29/06/2017, 19h04 BĂȘte question en passant Sinon, pour le moment je perds un temps monstre Ă  faire une quĂȘte Celle ou il faut rĂ©cupĂ©rer la flamme bleue et allumer toutes les lanternes prĂšs d'Elimith, non seulement je suis Ă  cours de torches, du coup je rĂ©cupĂšre des branches d'arbres, mais en plus il pleut tout le temps et ça l'Ă©teint tout le temps lol 29/06/2017, 20h24 PubliĂ© par JNH Leur utilitĂ© est un peu diffĂ©rente. Mais vraiment, inutile d'en faire des stocks avant trĂšs longtemps et encore, mĂȘme aprĂšs ce n'est pas obligatoire. spoiler lĂ©ger, sans rapport avec l'histoire, juste du stuff Il n'y a pas de craft d'armes, ni d'armure d'ailleurs. Seulement des upgrades pour les armures, via les Grandes FĂ©es. Et c'est gĂ©nĂ©ralement pour les derniers grades donc assez tard dans le jeu puisque les fontaines de Grande FĂ©e tu ne les trouves pas si facilement que ça et selon quand tu explores telle ou telle rĂ©gion. Quelques minerais servent pour des quĂȘtes, mais en nombre restreint et faciles Ă  trouver gemmes nox. Les armes Ă©lĂ©mentaires existent, mais elles se drop sur les monstres ou se trouvent dans des coffres. D'ailleurs quand on les porte, ça influe sur notre tempĂ©rature corporelle, une arme de feu peu parfois suffire Ă  rĂ©sister au froid par exemple. Je garde toujours une lance de feu pour allumer mes feux n'importe oĂč. Le vioque m'avait filĂ© une doudoune, que je porte en permanence ; le froid j'en suis protĂ©gĂ©, le chaud j'en souffre pas Ă©tonnant, mais bon. Y a des zones + froides ou + chaudes imposant du matos d'appoint ou changer de fringues ? 29/06/2017, 20h32 Pour ta premiĂšre question, il n'y en a qu'une qui ne se brise pas, je te laisse deviner laquelle enfin, si, elle se brise, mais ça se "rĂ©gĂ©nĂšre". Certaines armes ont des propriĂ©tĂ©s spĂ©ciales comme un logo de diamant qui augmente sa durabilitĂ© ce type de bonus c'est au hasard, il y a aussi des bonus Ă  l'attaque par exemple. Pour la quĂȘte d'Elimith C'est Ă  ça que servent les lanternes sur le chemin, pour faire des pauses et se rapprocher du but. Elles ne s'Ă©teignent jamais une fois que tu les as allumĂ©es, ça sert de relais. Hum... des torches je ne sais plus oĂč on en trouve Ă  coup sĂ»r de ce cĂŽtĂ© lĂ . Mais sinon, une arme en bois aussi ça peut flamber et tu la ranges avant qu'elle ne se consume entiĂšrement. La mĂ©tĂ©o pluvieuse peut aussi s'esquiver en passant le temps prĂšs d'un feu au lieu d'attendre, il faut profiter des accalmies pour cette quĂȘte ^^. THX oui Tu peux mĂȘme cuisiner des plats qui te filent diverses rĂ©sistances, il suffit de lire la description de ceux-ci et assembler par type de bonus ne pas mĂ©langer les bonus sinon ça ne fonctionne pas. Ça fait des buffs sympas et parfois nĂ©cessaires quand tu n'as pas ces bonus sur ton Ă©quipement car il y a des zones extrĂȘmes. 29/06/2017, 20h36 Oui, j'avais captĂ© assez vite que certains ingrĂ©dients piment, mĂ©langĂ©s Ă  d'autres ingrĂ©dients te donnaient un plat qui te permets de rĂ©sister au froid durant x temps 3 minutes de mĂ©moire. C'est grĂące Ă  ça que j'ai rĂ©ussi Ă  franchir une partie glacĂ©e dĂ©s le dĂ©but ou on se fait chier 10 minutes Ă  placer une porte mĂ©tallique sur des pontons pour passer . Bon, hier je me suis refrottĂ© aux monstres de la plage d'Elimith et c'est passĂ©, par contre j'ai vidĂ© mon stock de plats 4/5 coeurs , mais j'ai lootĂ© pas mal de trucs de valeur et j'ai pu du coup... Ce soir aprĂšs le Taff, je tente de terminer la quĂȘte de la flamme bleue, puis je vais continuer les quĂȘtes secondaires dans le coin, sinon je vais trop vite avancer sur la trame principale. 30/06/2017, 07h25 ForumsJeux vidĂ©o catĂ©gorieJeux vidĂ©oZelda Breath of the Wild[Wiki] [WiiU/Switch] The Legend of Zelda Breath of the Wild Pouratteindre cette partie de la carte, vous devrez tout d'abord avoir rĂ©ussi l'Ă©nigme du Labyrinthe des Bois perdus que vous trouverez dans notre section "La lame du HĂ©ros" (image1). Une fois rendu en face de l’Arbre Mojo, partez vers la droite pour le contourner et voir en face de vous l'entrĂ©e du Sanctuaire de Kiyo'Uh (image2).
Home » Keo Ruug Shrine – The Legend of Zelda Breath of the Wild Wiki Guide La Keo Ruug-Schrein ist einer der Schreine in der Great Hyrule Forest Region von The Legend of Zelda Breath of the Wild. Lage Der Keo-Ruug-Schrein befindet sich im Korok-Wald der Waldregion, am Fuße des Großen Mojo-Baums. Das bedeutet, dass Sie Ihren Weg durch die Verlorenen WĂ€lder finden mĂŒssen, wenn Sie dorthin gelangen wollen. publicitĂ© Komplettlösung fĂŒr den Keo Ruug-Schrein - Fatal Stars Wenn Sie den Keo Ruug-Schrein starten, werden Sie die große Menge an kugelförmigen GefĂ€ĂŸen auf jeder Seite bemerken. Eine Inschrift auf der Treppe darĂŒber lautet „Schau auf die Sterne, um dich zu fĂŒhren. Die Konstellationen sind der SchlĂŒssel. Schaut man geradeaus auf die Inschrift, hat die Wand auf der anderen Seite vor den SĂ€ulen der KugelgefĂ€ĂŸe Konstellationen, die denen links und rechts entsprechen. Wenn Sie sich die BehĂ€lter ansehen, werden Sie feststellen, dass jede Reihe durch eine Reihe von Fackeln dargestellt wird, von eins bis fĂŒnf. Man muss zĂ€hlen, wie oft das Sternbild vor einer SĂ€ule an der RĂŒckwand auftaucht und die Kugel in das GefĂ€ĂŸ mit der richtigen Anzahl Fackeln daneben stellen. Zum Beispiel wiederholt sich das Sternbild ganz links im obigen Bild fĂŒnfmal an der RĂŒckwand, also sollte die Kugel vor diesem Sternbild in das GefĂ€ĂŸ vor der Reihe mit fĂŒnf Fackeln gelegt werden. Legen Sie die zweite Kugel in den Schlitz mit drei Fackeln, die dritte Kugel in den Schlitz mit einer Fackel und die vierte Kugel in den Schlitz mit zwei Fackeln – und die TĂŒr dahinter öffnet sich und fĂŒhrt zum Mönch. Hinweis Wenn Sie sich umdrehen und die Treppe hinunterschauen, sehen Sie hier eine zweite versiegelte TĂŒr mit noch mehr Sternbildern. publicitĂ© Sie mĂŒssen zurĂŒckgehen und die SphĂ€ren in dieser neuen Reihenfolge neu anordnen erste SphĂ€re vier Fackeln, zweite SphĂ€re zwei Fackeln, dritte SphĂ€re zwei Fackeln, vierte SphĂ€re eine Fackel. Dies öffnet eine neue TĂŒr zu einer Truhe, die einen Knight's Claymore enthĂ€lt. Sie können sich jetzt Mönch Keo Ruug nĂ€hern und Ihre nĂ€chste Geisterkugel beanspruchen. Next Kuhn Sidajj-Schrein War dieser Leitfaden fĂŒr Sie hilfreich? Hallo, ich bin Max! Auf dieser Website teile ich alle meine neuesten Funde zu Gaming-News, Videos, Gaming, AusrĂŒstung und Software. Wir verwenden Cookies auf unserer Website, um Ihnen den Datenschutz zu gewĂ€hrleisten. Wenn Sie auf "Alle akzeptieren" klicken, stimmen Sie der Verwendung ALLER Cookies zu. Sie können jedoch "Cookie-Einstellungen" abrufen, um eine kontrollierte Einwilligung zu erteilen.
50fans créent un super DLC pour Breath of The Wild; Zelda Breath of The Wild : encore un exploit de dingue; Zelda breath of The Wild : le 137eme sanctuaire secret dévoilé; Zelda Breath of the Wild : un glitch qui permet d'obtenir de super items dÚs le départ; Zelda Breath of The Wild se dévoile avec des artworks inédits
La lĂ©gende de Zelda le souffle de la natureExpansion DLC,La ballade des champions,est le deuxiĂšme et dernier pack de DLC sorti et il le restera, selon Nintendo. Le module complĂ©mentaire est disponible pour Wii U et obtenez-vous le DLC Ballad des champions?Si vous n’avez pas encore le pack d’extension The Champions ’Ballad DLC, vous pouvez l’obtenir de trois maniĂšres. Cependant, vous ne pouvez pas acheter ce deuxiĂšme DLC pour Switch ou Wii U par premier pack DLC, The Master Trials, est combinĂ© avec le second pack, The Champions ’Ballad. Les deux packs sont vendus ensemble en tant que pass d'extension. Pour obtenir The Champions ’Ballad, accĂ©dez Ă  l’option Contenu tĂ©lĂ©chargeable de la console, achetez un code de tĂ©lĂ©chargement numĂ©rique auprĂšs d’un revendeur et utilisez-le, ou rendez-vous sur le Nintendo eShop pour l’acheter. Vous aurez besoin de 2,4 Go d'espace disponible sur la Nintendo Switch pour tĂ©lĂ©charger et jouer aux deux ballade des champions est sortie en dĂ©cembre 2017 et propose de nouvelles armes, donjons, costumes et Ă©lĂ©ments d'histoire. Pour utiliser le DLC, vous devez battre les quatre bĂȘtes du jeu de base, y compris Divine Beast Vah Rute, Divine Beast Vah Rudania, Divine Beast Vah Medoh et Divine Beast Vah Naboris. La bonne nouvelle est que vous n’avez pas Ă  battre Calamity trouverez ci-dessous la premiĂšre bande-annonce de gameplay publiĂ©e pourLa ballade des champions,qui est apparu aux Game Awards 2016. Champion’s Ballad commence par des aventures sur le Grand Plateau, puis passe aux dĂ©fis des quatre champions. Vous devrez Ă  nouveau combattre les quatre bĂȘtes en vous aventurant dans la Ballade des champions, mais de nouveaux costumes et armes le secouent un peu. Certains joueurs ont passĂ© plus de temps Ă  Hyrule que d'autres, mais maintenant, vous trouvez neuf nouveaux coffres au trĂ©sor et dĂ©couvrez un nouveau chĂąteau, de nouveaux sanctuaires, plus de dĂ©fis et peut-ĂȘtre dĂ©couvrir des zones que vous n'avez jamais visitĂ©es dans le jeu de obtenez Ă©galement de dĂ©bloquer une moto super cool appelĂ©e Master Cycle Zero pour avoir terminĂ© l'Ă©preuve de Divine Beast vous aider Ă  redĂ©couvrir Hyrule enLa ballade des champions,vous trouverez ci-dessous des trucs et astuces pour vous aider dans l'aventure de Link et rendre l'expĂ©rience plus amusante!The Legend of Zelda Breath of the Wild Trucs et astucesVous pouvez profiter de tous les dĂ©fis de La lĂ©gende de Zelda le souffle de la nature , mais The Champions ’Ballad apporte l’entrĂ©e la plus stimulante de la sĂ©rie et bien sĂ»r, c’est la derniĂšre aventure DLC que vous obtiendrez. Le jeu n’est pas votre Zelda typique, et il y a beaucoup de secrets Ă  maĂźtriser pour rendre votre voyage Ă  travers Hyrule plus gĂ©rable. Voici les meilleursZelda Souffle de la naturetrucs et astuces dont vous aurez n ° 1 Apprenez Ă  cuisiner d'excellents repasVous aimez l'idĂ©e de cuisiner mais vous ne savez pas vraiment comment faire quelque chose, encore moins recrĂ©er l'une de vos glorieuses crĂ©ations? Ne vous inquiĂ©tez pas, car vous pouvez vĂ©rifier la recette de tous les aliments ou Ă©lixirs que vous avez achetĂ©s ou créés afin de pouvoir la reproduire facilement. Lorsque vous cuisinez, ne mĂ©langez pas deux types diffĂ©rents d’ingrĂ©dients ayant une incidence sur le statut, car ils s’annuleront mutuellement. Comme pour la vraie cuisine, la simplicitĂ© est toujours la meilleure. Cependant, rappelez-vous qu'il est toujours avantageux de crĂ©er une sĂ©lection de plats et d'Ă©lixirs avec des quantitĂ©s variables d'ingrĂ©dients, de sorte que vous ne vous retrouvez pas toujours avec dix plats capables de booster de dix minutes alors que vous n'avez besoin que de quelques n ° 2 n'empilez pas les buffs car cela ne fonctionnera pasVous vous prĂ©parez Ă  un gros combat ou vous souhaitez augmenter votre vitesse de dĂ©placement tout en restant au frais? Vous devrez mĂ©langer votre tenue avec votre nourriture et vos Ă©lixirs amĂ©liorant les statistiques, car les buffs ne s'empilent pasSouffle de la nature. MĂȘme s'il vous reste 14 minutes sur un buff de rĂ©chauffement corporel et que vous devez augmenter votre vitesse d'escalade, vous perdrez ces 14 minutes instantanĂ©ment si vous ingĂ©rez un autre plat stimulant les n ° 3 Ayez toujours des armes non mĂ©talliquesAssurez-vous toujours de transporter une variĂ©tĂ© de types d'armes et de boucliers avec vous lorsque vous voyagez, en particulier les armes non mĂ©talliques. DansSouffle de la nature, les orages peuvent Ă©lever leurs tĂȘtes et, si vous utilisez un bouclier mĂ©tallique, une arme de mĂȘlĂ©e ou un arc, vous devenez un conduit pour cet Ă©clair. Cette situation peut ĂȘtre Ă©vitĂ©e en remplaçant rapidement votre Ă©quipement par des outils en bois ou anciens, mais pour ceux qui prĂ©voient de rĂ©sister Ă  la tempĂȘte, un coup de foudre peut tuer Link play store en fire tv Astuce n ° 4 Apprenez Ă  utiliser les Ă©lĂ©ments en combatComprendre les armes de base dans Breath of the Wild est essentiel pour Ă©liminer des ennemis plus difficiles. En combattant un ennemi de glace, tirez une flĂšche de feu Ă  leur maniĂšre bien que, bizarrement, les ennemis de feu soient quasibles avec de la glace. Par exemple, les ennemis fantĂŽmes qui sautent avec des baguettes Ă©lĂ©mentaires sur lesquelles vous tombez peuvent ĂȘtre vaincus en un seul coup lors de l'utilisation d'un Ă©lĂ©ment adverse. Vous pouvez Ă©galement modifier la gelĂ©e Chuchu tombĂ©e en la frappant avec un Ă©lĂ©ment diffĂ©rent - pratique pour le brassage d'Ă©lixir!Conseil n ° 5 optez toujours pour les contenants de cƓur dĂšs le dĂ©butDansSouffle de la nature,vous ne ramassez pas de morceaux de cƓur pour amĂ©liorer votre santĂ©. Au lieu de cela, vous complĂ©tez des sanctuaires pour obtenir des orbes spirituels et Ă©changez quatre orbes contre des morceaux de roue d'endurance ou un conteneur de cƓur. Au dĂ©but du jeu, optez toujours pour Heart Containers. Non seulement il y a beaucoup d'ennemis dans Breath of the Wild qui peuvent facilement effacer cinq cƓurs ou plus en un seul coup, mais il est plus facile et moins gourmand en ressources de rĂ©cupĂ©rer l'endurance perdue en escaladant un mur ou en nageant que de continuer Ă  guĂ©rir. en n ° 6 Faites attention Ă  la mĂ©tĂ©oAyant dĂ©jĂ  mentionnĂ© comment la foudre peut affecter le chargement de votre Ă©quipement, les conditions mĂ©tĂ©orologiquesSouffle de la naturejoue un rĂŽle essentiel dans la façon dont vous explorez le pays d'Hyrule. Au-delĂ  des climats chauds et froids - qui nuisent Ă  votre santĂ© et nĂ©cessitent des vĂȘtements plus froids ou plus chauds - les tempĂȘtes de pluie, les blizzards, les vents violents et mĂȘme les nuages ​​couverts peuvent changer la façon dont Link traverse les rĂ©gions. Par exemple, lorsqu'il pleut, vous ne pourrez pas vous agripper aux falaises ou aux murs pour grimper, et les jours venteux pourraient envoyer Link voler s'il sort son parapente. La mĂ©tĂ©o est principalement dynamique, mais un indicateur pratique de votre mini-carte vous indique les conditions Ă  prĂ©voir prĂšs de chez vous Ă  un moment n ° 7 Utilisez toujours la magnĂ©sie prĂšs de l'eauUne fois que vous avez quittĂ© la zone de dĂ©part du Grand Plateau, votre ardoise Sheikah s'allumera avec quatre capacitĂ©s intenses que vous pourrez utiliser - dont l'une est Magnesis. Magnesis vous permet de ramasser des objets mĂ©talliques et de les manipuler. Les coffres au trĂ©sor et les dalles mĂ©talliques conçus pour traverser les zones ont tendance Ă  se cacher au fond des tourbiĂšres ou des plans d'eau. Ainsi, lorsque vous explorez Hyrule, n'oubliez pas de vĂ©rifier ce qui se trouve au fond de chaque n ° 8 Parlez Ă  tout le monde La lĂ©gende de Zeldales titres ont toujours eu des quĂȘtes secondaires Ă  complĂ©ter, mais enSouffle de la nature,vous ne savez jamais vraiment quand un habitant de Hylian demandera votre aide - ouvrant ainsi une quĂȘte parallĂšle d'une heure avec un butin savoureux Ă  la fin. Parfois, ces quĂȘtes sont signalĂ©es par un rouge! par la bulle de dialogue d'un PNJ, mais ils viendront souvent juste dans la conversation. Cela vaut Ă©galement la peine de discuter avec la plupart des PNJ, car ils ont Ă©galement tendance Ă  vous informer des sites intĂ©ressants Ă  proximitĂ© ou des rumeurs sur n ° 9 comprendre le fonctionnement des statistiques d'attaque par armeIl est crucial de surveiller les statistiques des armes lorsque vous jouezSouffle de la nature, mais ne prenez pas des nombres plus Ă©levĂ©s comme Ă©vangile. La plupart des armes lourdes et contondantes ont tendance Ă  offrir de graves dĂ©gĂąts, tandis que les lances et les armes Ă  poteau fournissent gĂ©nĂ©ralement des niveaux infĂ©rieurs. Cependant, vous devez prendre en compte la vitesse d'attaque, car les armes Ă  poteau peuvent gĂ©nĂ©ralement toucher trois ou quatre coups pour chaque coup de marteau ou de hache lent. Ce rĂ©sultat signifie qu'un poteau avec un nombre de dĂ©gĂąts de neuf ou 12 pourrait fournir un nombre de dĂ©gĂąts de 36 points, alors qu'une hache ne peut atterrir que 28 par coup. Ce rĂ©sultat n'est pas si crucial dans les premiĂšres Ă©tapes de votre aventure, mais lorsque vous rĂ©cupĂ©rez des armes rares et combattez des ennemis plus coriaces, c'est certainement quelque chose que vous voudrez certainement n ° 10 Sachez oĂč chercher les graines de KorokLes esprits des bois connus sous le nom de Koroks sont cachĂ©s partout dans Hyrule et, en dĂ©couvrant leurs cachettes, vous ĂȘtes rĂ©compensĂ© par une graine de Korok pour leur avoir parlĂ©. Trouver Koroks, cependant, est un peu d'essais et d'erreurs. Heureusement, il y a des signes rĂ©vĂ©lateurs Ă  surveiller sur le Koroks ont tendance Ă  ĂȘtre cachĂ©s sous des rochers isolĂ©s ou, plus souvent, au milieu d'un cercle de pierres auquel il manque une pierre. Beaucoup sont cachĂ©s derriĂšre des puzzles de fleurs oĂč vous devrez soit suivre une piste ou rĂ©pĂ©ter un modĂšle, et certains se retrouvent cachĂ©s derriĂšre des puzzles de blocs. Le Korok occasionnel se cache Ă©galement Ă  la vue - Ă©coutez le tintement de son mouvement pour le traquer. ArmĂ© de ces connaissances, vous devriez ĂȘtre en mesure de repĂ©rer plus facilement un Korok cachĂ© et d'obtenir une graine pour vous aider Ă  Ă©tendre votre stockage d' n ° 11 Ne traquez pas l'Ă©pĂ©e maĂźtresse tout de suiteIl peut ĂȘtre tentant de faire une ligne droite pour la Master Sword lorsque vous commencezSouffle de la nature- aprĂšs tout, c'est la seule lame incassable du jeu. Cependant, attendez votre heure et augmentez votre pouvoir car ce n’est pas une tĂąche simple de l’obtenir, et vous devez ĂȘtre jugĂ© suffisamment digne pour l’exercer. Astuce sans trop gĂącher, assurez-vous de le trouver aprĂšs avoir obtenu un nombre important de cƓurs - et non, les cƓurs temporaires ne comptent n ° 12 Affrontez une bĂȘte divine quand vous le pouvezLes bĂȘtes divines dansSouffle de la naturesont essentiellement cette version de Zelda des temples importants. Ces crĂ©atures mĂ©caniques n’abritent pas seulement des Ă©nigmes Ă  rĂ©soudre; ils accordent Ă©galement Ă  Link de nouvelles capacitĂ©s pour l'aider dans son aventure. Donc, si vous vous trouvez Ă  proximitĂ© d'une bĂȘte divine et que vous pensez que cela vaut la peine de vous arrĂȘter pour explorer Ă  la place, faites un combat contre la bĂȘte et profitez au maximum de votre nouvelle mise Ă  niveau - vous me remercierez plus n ° 13 Tirez sur des lapins bleus pour une surprise brillanteSi vous manquez de rubis, traquez les lapins bleus brillants et visez avec votre arc. Au lieu de se transformer en viande crue, ils crachent de magnifiques tas de pierres prĂ©cieuses. Vous ne pouvez pas les attraper non plus, donc votre seule option est de le tuer, ce qui est un peu n ° 14 Ne vous inquiĂ©tez pas de terminer la quĂȘte principale trop tĂŽtSans vouloir vous empiler des spoilers, mais combattre Ganon tĂŽt n'est pas - nĂ©cessairement - la pire chose que vous puissiez faire. Je vous conseillerais de terminer les quatre bĂȘtes divines en premier et de renforcer votre force et votre arsenal avant de pĂ©nĂ©trer dans le chĂąteau d'Hyrule, mais ne vous inquiĂ©tez pas de nettoyer chaque dernier sanctuaire ou Korok Seed en premier. AprĂšs avoir vaincu Ganon, vous obtenez le rĂšgne libre total d'Hyrule, vous pouvez donc revenir en arriĂšre et terminer tout ce que vous avez peut-ĂȘtre manquĂ© sans vous soucier du contrĂŽle malĂ©fique de Ganon qui dĂ©truit le nos meilleurs conseils pour vous aider Ă  traverser la Ballade des champions! Avez-vous des conseils? Partagez-les ci-dessous dans les commentaires!
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Le HĂ©ros de la LĂ©gende ». C’est comme cela que m’a appelĂ© ce vieil homme que j’ai rencontrĂ© sur le Plateau du PrĂ©lude avant de me confier la lourde tĂąche de libĂ©rer le monde d’Hyrule du mal qui le rongeait. Je ne me souvenais pas de grand-chose Ă  l’époque. Je venais de me rĂ©veiller d’un long sommeil de cent annĂ©es dans ce qu’on appelait le Sanctuaire de la Renaissance, et j’avais totalement oubliĂ© les Ă©vĂšnements que j’avais vĂ©cus, ou les gens que j’avais connus avant de reprendre conscience. Nombre de mes ancĂȘtres avaient dĂ©jĂ  Ă©tĂ© confrontĂ©s Ă  la menace de ce flĂ©au appelĂ© Ganon. Mais l’aventure que j’ai traversĂ©e, maintenant que j’y rĂ©flĂ©chis, me semble bien diffĂ©rente de ce qu’ils ont pu connaĂźtre, mĂȘme si certaines similitudes subsistent. Il m’aura fallu du temps pour recouvrer tous mes souvenirs et faire le tri dans les innombrables choses que j’ai pu voir, bonnes ou mauvaises, au cours de cet ambitieux voyage. Je l’ai entrepris avec, je l’avoue, Ă©normĂ©ment d’enthousiasme, en dĂ©pit des multiples dangers qui m’attendaient. Et aujourd’hui, il me semble nĂ©cessaire de garder une trace de toute cette histoire ; une histoire que chacun aurait pu vivre diffĂ©remment, dont je ressors moi-mĂȘme animĂ© du mĂȘme enthousiasme que celui du dĂ©but, mais aussi d’une pointe d’amertume, les choses ne s’étant pas toujours passĂ©es de la meilleure des façons. Le rĂ©veil d'un hĂ©rosJe me souviens donc d’avoir ouvert les yeux, bercĂ© par la douce voix d’une jeune fille qui m’apaisa instantanĂ©ment, me soulageant un peu de la peur qui commençait Ă  s’emparer de moi, alors que je n’avais aucune idĂ©e de qui j’étais, ou de ce que je faisais dans ce qui n’était alors pour moi qu’un temple sombre et mystĂ©rieux. Je ne savais pas non plus Ă  qui appartenait cette voix, mais je sentais au plus profond de moi-mĂȘme que je devais l’écouter. AprĂšs avoir revĂȘtu chemise et pantalon, je dĂ©couvrais alors un objet qui allait constituer l’une des Ă©lĂ©ments principaux de toute mon aventure la tablette Sheikah. Outre le fait d’ĂȘtre la seule et unique clef me donnant accĂšs aux sanctuaires ou Ă  ces CrĂ©atures Divines que j’allais devoir reprendre Ă  Ganon, cette fameuse tablette allait surtout se rĂ©vĂ©ler indispensable grĂące Ă  la carte de tout le Royaume qu’elle contenait. En contrepartie, il me faudrait remplir cette carte, originellement vierge de toute information dĂ©taillĂ©e, en escaladant les hautes tours situĂ©es dans chacune des quinze grandes zones d’ le temps Ă©tait venu pour moi de quitter le sanctuaire de la Renaissance afin de dĂ©couvrir le monde qui m’entourait. Et je rĂ©alisais en posant mes yeux encore somnolents sur ce vaste paysage verdoyant qu’explorer ce monde, dont je croyais alors tout ignorer, serait un travail de trĂšs longue haleine. Il me semblait pourtant avoir dĂ©jĂ  eu l’occasion de visiter des univers de grande ampleur. Mais celui qui se montrait Ă  moi me semblait, Ă  premiĂšre vue d’une richesse incomparable. Toutefois, avant de pouvoir le vĂ©rifier, il allait d’abord me falloir trouver le moyen de quitter le Plateau du PrĂ©lude oĂč je m’étais donc rĂ©veillĂ©, la zone Ă©tant trĂšs en hauteur par rapport aux autres. Je ne pouvais me risquer Ă  descendre une telle distance en m’agrippant Ă  la paroi sans risquer de lĂącher prise, me sentant alors trop peu endurant ; et sauter de si haut n’était Ă©videmment pas une aucune vĂ©ritable indication sur le chemin Ă  suivre, j’aurais pu rapidement me sentir un peu perdu si mes yeux n’avaient pas fini par remarquer ce vieil homme au loin, qui semblait m’observer. Si je m’étais souvenu de sa vĂ©ritable identitĂ©, je ne me serais guĂšre Ă©tonnĂ© des nombreuses connaissances qu’il semblait avoir des environs, ou mĂȘme des quelques secrets dont il m’a fait profiter. Rapidement, il m’a demandĂ© d’explorer ce qu’il appelait les quatre sanctuaires du Plateau du PrĂ©lude. Ces derniers allaient me permettre de rĂ©cupĂ©rer quatre pouvoirs qui allaient m’ĂȘtre plus ou moins utiles durant toute mon Ă©popĂ©e. Une tablette Sheikah aux pouvoirs Ă©trangesEn premier lieu, je rĂ©cupĂ©rais le pouvoir des bombes. De deux types, il y avait d’abord les rondes qui, de par leur facultĂ© de rouler, me permettaient de combattre plus facilement les ennemis Ă©loignĂ©s, et qui Ă©taient parfaitement adaptĂ©es Ă  certains types de mĂ©canismes. Puis il y avait celles de forme carrĂ©e, plus faciles Ă  poser sur des sols en pente, idĂ©ales pour faire exploser rochers ou gisements de minerais difficiles d’accĂšs. Ensuite, je rĂ©cupĂ©rais le Polaris me permettant de manier toutes sortes d’objets en mĂ©tal par l’intermĂ©diaire d’un aimant. Un pouvoir bien pratique pour rĂ©soudre toutes sortes d’énigmes, ou rĂ©cupĂ©rer les coffres mĂ©talliques ensevelis ou perdus au plus profond des eaux. Bien que parfois utile, j’admets ne pas avoir beaucoup utilisĂ© le CinĂ©tis, octroyant l’étrange possibilitĂ© de figer certains objets dans le temps. Frapper une grosse boule de pierre isolĂ©e du temps me permettait ainsi de la projeter au loin comme si j’étais douĂ© d’une force surhumaine, et en imprĂ©gner un faisceau laser avait pour effet de le dĂ©sactiver temporairement. Enfin, je dus attendre d’ĂȘtre en mesure de m’habiller plus chaudement pour atteindre le sanctuaire renfermant le quatriĂšme pouvoir, en raison des grands froids qui rĂ©gnaient dans le secteur. AppelĂ©e Cryonis, cette fonction crĂ©ait des blocs de glaces sur l’eau, servant le plus souvent de plateformes, mais Ă©tant aussi capables de soulever des portails fermĂ©s dans des rĂ©gions humides ou de rendre accessibles des coffres de bois flottant Ă  la surface des flots. Cette facultĂ© compensa par ailleurs certaines de mes carences en natation, notamment mes faibles capacitĂ©s Ă  nager sous l’eau. A noter que chacun de ces pouvoirs nĂ©cessitaient un certain temps de recharge, avant que je puisse les utiliser Ă  nouveau. Plus tard, j’ai mĂȘme rencontrĂ© une scientifique quelque peu excentrique nommĂ©e Pru’ha, qui me permit d’augmenter les performances de certaines de ces aptitudes, et me donna mĂȘme la possibilitĂ© de prendre ce que les Sheikas appellent des photos. GrĂące Ă  cette Ă©tonnante fonction, je pouvais capturer des images de tout ce que je voulais, afin, par exemple, de complĂ©ter l’encyclopĂ©die intĂ©grĂ©e dans la tablette, ou plus simplement de montrer Ă  des personnes qui ne pouvaient pas se dĂ©placer des choses qu’ils rĂȘvaient un jour de voir. Mais la plus grande Ă©trangetĂ© que renfermait cette tablette Ă©tait sans doute le fait de pouvoir y scanner de non moins bizarres statuettes appelĂ©es Amiibos, faisant alors tomber du ciel divers objets, mais surtout un coffre de mĂ©tal susceptible de renfermer un valeureux trĂ©sor ancestral. Certains disaient qu’une de ces statuettes aurait pu me donner la chance retrouver ma fidĂšle jument Epona, disparue aprĂšs l’apparition du flĂ©au Ganon. Mais cette opportunitĂ© me fut hĂ©las enlevĂ©e par la popularitĂ© grandissante de cette effigie, la rendant aujourd’hui plus rare et plus coĂ»teuse que la dĂ©couverte d’un bouclier Hylien. Hyrule, un monde fascinantAprĂšs avoir accompli toutes les tĂąches que m’avait demandĂ©es mon guide d’infortune, je pus enfin apprendre une partie de la vĂ©ritĂ©. Le vieil homme, qui Ă©tait en rĂ©alitĂ© le spectre du Roi d’Hyrule, me rĂ©vĂ©la que la Princesse Zelda, nos anciens amis et moi-mĂȘme, avions Ă©chouĂ© dans notre tentative d’arrĂȘter Ganon. Mais mon long sommeil qui avait prĂ©servĂ© ma vie me donnait une seconde chance de rĂ©ussir. Le roi dĂ©funt me remit sa paravoile en guise de cadeau d’adieu, voile qui, une fois dĂ©ployĂ©e, me permettait de planer dans les airs jusqu’à ce que mon endurance s’épuise. C’est donc grĂące Ă  elle que je pus m’échapper du Plateau du PrĂ©lude, me dirigeant vers l’inconnu d’un monde oĂč je ne tarderais pas Ă  m’égarer, et dont j’allais dĂ©couvrir la gĂ©nĂ©rositĂ© sans pareille, mais aussi ses rĂšgles parfois impitoyables et ses plus noirs fus rapidement Ă©merveillĂ©, en posant pied Ă  terre, par le paysage et l’ambiance paisible qui s’offrait Ă  moi. Au loin, quelques chevaux se promenaient, s’arrĂȘtant parfois pour se sustenter de quelques touffes de l’herbe verdoyante visible Ă  perte de vue. Mais alors que je courais vers eux dans l’espoir de mieux les contempler, un dĂ©tail attira mon attention. Je commençais Ă  avoir l’impression que mes yeux n’étaient pas encore bien acclimatĂ©s Ă  l’univers qui m’entourait. La vĂ©gĂ©tation, comme les arbres et les buissons, revĂȘtait un aspect artificiel et parfois mĂȘme polygonal altĂ©rant quelque peu leur beautĂ©. Plus Ă©trange, je sentais souvent mon champ de vision comme obstruĂ©. Il m’arrivait souvent de voir des fleurs apparaĂźtre sur le sol comme par magie au fur et Ă  mesure que j’avançais, et nombre de choses m’étaient invisibles avant que j’en sois suffisamment proche. Une dĂ©sagrĂ©able sensation dont je me suis vite accommodĂ©, mais que j’ai l’impression de toujours ressentir, mĂȘme aujourd’ tout cela n’était rien en comparaison de la majestĂ© de ce monde. En dĂ©pit de la lourde responsabilitĂ© qui reposait sur mes Ă©paules, j’admets avoir Ă©tĂ© totalement Ă©merveillĂ© par les nombreux panoramas dont cette aventure m’a permis de profiter. Des hautes montagnes enneigĂ©es de la chaĂźne d’HĂ©bra, aux chaleureuses coulĂ©es de lave jaillissant du volcan d’Ordinn, en passant par les arides Ă©tendues de sables du dĂ©sert Gerudo, les diffĂ©rentes rĂ©gions d’Hyrule m’impressionnent encore toutes de par leur personnalitĂ© marquĂ©e et leur variĂ©tĂ©. Au bout d’un moment, j’étais presque capable de me passer de carte pour me repĂ©rer dans certaines d’entre elles, ce qui n’est pas censĂ© ĂȘtre Ă©vident dans un monde d’une telle taille. En tout cas, plus j’avançais, plus ce que je voyais me confortais dans le fait que ce royaume mĂ©ritait d’ĂȘtre sauvĂ©. Et ma rencontre avec les habitants du village de Cocorico, me rassurant sur la prĂ©sence de vie sur ces terres, allait me le confirmer. Mais l’heure Ă©tait venue d’aller faire la connaissance d’Impa, la femme qui allait m’indiquer la marche Ă  suivre pour affronter retrouver soi-mĂȘme pour vaincre le malLa sage du village de Cocorico allait donc me rĂ©vĂ©ler qu’il me fallait, d’une part, retrouver tous mes souvenirs de ce qui s’était passĂ© il y a cent ans. D’autre part, que je devais reprendre le contrĂŽle des quatre CrĂ©atures Divines corrompues par Ganon. Chacune Ă©tait Ă  l’origine contrĂŽlĂ©e par les quatre grands prodiges d’Hyrule, chacun issus de peuples diffĂ©rents. Il me fallait donc entrer dans chaque CrĂ©ature, afin d’en libĂ©rer les esprits de mes quatre anciens compagnons. La visite de ces crĂ©atures m’a fait beaucoup penser Ă  ces fameux donjons que les anciens hĂ©ros avaient pu visiter par le passĂ©. Je devais en comprendre tous les mĂ©canismes pour parvenir Ă  avancer et en rĂ©soudre les Ă©nigmes qu’elles renfermaient. Je pouvais mĂȘme, aprĂšs en avoir rĂ©cupĂ©rĂ© la carte, changer la disposition des lieux, notamment pour accĂ©der Ă  de nouvelles salles. En revanche, contrairement Ă  ces fameux donjons du passĂ© qui semblaient regorger d’adversaires, les CrĂ©atures Divines n’étaient guĂšre protĂ©gĂ©es. Tout juste y avait-il quelques gardiens miniatures Ă©liminables avec une ou deux flĂšches de bois, ou de la matiĂšre pourpre, cette substance maudite sĂ©crĂ©tĂ©e par Ganon, gĂ©nĂ©rant parfois des immondices pouvant libĂ©rer des tĂȘtes de squelettes, ou des globes oculaires protĂ©geant des surplus de matiĂšre pourpre qui disparaissaient Ă  leur trĂ©pas. En vĂ©ritĂ©, la seule vraie menace sĂ©rieuse de ces donjons » Ă©tait les Ombres de Ganon, de terrifiantes crĂ©atures souvent plus fortes que la plupart des crĂ©atures rĂ©sidant Ă  Hyrule, qu’il me fallut vaincre pour libĂ©rer chaque CrĂ©atures Divines. Cela dit, si l’une d’entre elle sut se montrer particuliĂšrement coriace, aucune d’entre elles ne m’a laissĂ© un souvenir impĂ©rissable, les stratĂ©gies de combat Ă  adopter Ă©tant plutĂŽt basiques. En y repensant, je ne garde toutefois pas un souvenir si dĂ©sagrĂ©able de la visite de ces grands temples amovibles, ne serait-ce que pour l’inventivitĂ© de leurs mĂ©canismes. Mais le peu de temps que j’y ai passĂ© et les nombreuses similitudes visuelles de leurs intĂ©rieurs me les font dĂ©jĂ  un peu idĂ©e Ă©tait donc de me faire repartir sur les traces de mon passĂ©, Ă  la recherche de lieux clefs pouvant m’aider Ă  me remĂ©morer les Ă©vĂšnements que j’avais oubliĂ©s. C’est pour cette raison que je me suis rendu dans un autre village du cĂŽtĂ© des Monts GĂ©minĂ©s baptisĂ© Elimith, dans le but de rencontrer la fameuse Pru’ha, qui pouvait tĂ©lĂ©charger sur ma tablette des photos destinĂ©es Ă  m’aider Ă  trouver les dits lieux, par l’intermĂ©diaire d’une mise Ă  jour. C’est un peu Ă©trange mais, quand j’en parle de cette maniĂšre, j’ai un peu l’impression d’appartenir Ă  un autre monde. Quoiqu’il en soit, cette plongĂ©e dans l’histoire d’Hyrule aura eu l’effet positif de m’inciter Ă  explorer ce monde plus en dĂ©tails, en plus de me permettre de digĂ©rer les choses Ă  mon propre rythme. Ces souvenirs, bien que parfois courts, et pour certains, peu significatifs, me semblaient suffisamment instructifs, et surtout, rĂ©els pour que mon attachement envers mes ex compagnons d’armes renaisse progressivement. En contrepartie, la solitude tenace qui accompagnait mon voyage dans le prĂ©sent me faisait parfois regretter que tous ces Ă©vĂšnements appartiennent au passĂ©. MĂȘme si j’en comprends les raisons, je me dĂ©sole aujourd’hui de ne pas avoir pu partager plus de moments avec la Princesse Zelda au cours de mon pĂ©riple. Son rĂŽle dans toute cette histoire lui aurait pourtant donnĂ© le droit de prendre une part plus active dans les Ă©vĂšnements ayant conduit Ă  la chute dĂ©finitive du FlĂ©au. Il est vrai que j’ai rencontrĂ© beaucoup de personnes intĂ©ressantes sur la route qui me menait Ă  Ganon, mais il subsiste tout de mĂȘme en moi cette impression que seule la finalitĂ© de ma quĂȘte a Ă©tĂ© en mesure de me faire connaĂźtre une intensitĂ© Ă©quivalente Ă  ce que j’avais dĂ» vivre par le ĂȘtre honnĂȘte, il m’est dĂ©jĂ  arrivĂ© de me demander ce qui se serait passĂ© si j’avais dĂ©cidĂ© d’ignorer tous les prĂ©cieux conseils que l’on m’avait prodiguĂ©s, et si je m’étais simplement contentĂ© de prendre d’assaut le ChĂąteau d’Hyrule pour affronter Ganon, juste aprĂšs avoir quittĂ© le Plateau du PrĂ©lude. J’ai mĂȘme tentĂ© une premiĂšre visite assez rapidement, par simple curiositĂ©. La tĂąche ne me sembla pas impossible, compte-tenu du nombre gĂ©nĂ©reux de ressources en tout genre trouvables un peu partout, mais les multiples rayons lasers des gardiens et sentinelles protĂ©geant les lieux, et capables de m’annihiler en un seul tir, achevĂšrent de me convaincre que le jeu n’en valait pas la chandelle. D’autant plus que j’allais plus tard dĂ©couvrir, cette fois-ci un peu par hasard, qu’une troisiĂšme quĂȘte Ă  accomplir allait considĂ©rablement me faciliter la vie rĂ©cupĂ©rer l’EpĂ©e de LĂ©gende. Mais pouvoir la manier allait me demander d’augmenter mon Ă©nergie vitale, que les Sheikahs aimaient Ă  symboliser par des cƓurs. Pour cela, il me fallait donc partir Ă  la recherche d’autres sanctuaires de l'improvisation et de la redondanceDissĂ©minĂ©s Ă  travers le monde, ces sanctuaires, au nombre de 120, Ă©taient en rĂ©alitĂ© des Ă©preuves imaginĂ©es par les Sheikahs pour prĂ©parer le HĂ©ros de LĂ©gende au lourd fardeau qui l’attendait. ConcrĂštement, il s’agissait de mini donjons coupĂ©s du reste du monde, dans lesquels il me fallait rĂ©soudre diffĂ©rentes Ă©nigmes ou abattre de petits gardiens. Les Ă©preuves Ă©taient de diffĂ©rentes sortes, me demandant le plus souvent d’utiliser les pouvoirs rĂ©cupĂ©rĂ©s sur le Plateau du PrĂ©lude pour m’en sortir. Mais la chose amusante Ă©tait qu’il m’était parfois possible de contourner certaines je me souviens de ce sanctuaire me demandant de diriger une boule Sheikah Ă  travers un labyrinthe en utilisant une technologie appelĂ©e la gyroscopie. AprĂšs plusieurs essais infructueux, je me frustrais devant la difficultĂ© Ă  contrĂŽler cet Ă©trange systĂšme. Puis me vint l’idĂ©e de retourner complĂštement le labyrinthe, ce dernier laissant place Ă  une surface parfaitement plane, oĂč il m’était Ă©videmment bien plus facile de diriger la boule oĂč je le souhaitais. Parfois, il arrivait aussi qu’une Ă©preuve se situe Ă  l’extĂ©rieur d’un sanctuaire, ce dernier ne devenant accessible qu’aprĂšs l’exĂ©cution d’une tĂąche prĂ©cise, comme se placer sur une stĂšle Sheikah Ă  un moment clef, ou prendre un Korogu en filature. Ces situations pouvait d’ailleurs arriver sans crier gare, comme lors de mon arrivĂ©e sur cette Ăźle semblant dĂ©serte que je partais innocemment explorer, pour me retrouver soudainement face Ă  une Ă©preuve assez fine dont je tairai ici la teneur afin de ne pas gĂącher la surprise aux Ă©ventuels futurs hĂ©ros qui souhaiteraient, un jour, la dĂ©but, la visite de ces petits temples m’enthousiasmait. Mais progressivement, plusieurs choses commencĂšrent Ă  me chiffonner. En premier lieu, si je comprends aisĂ©ment pourquoi les Sheikahs ont jugĂ© utile de tester mes compĂ©tences, j’ai plus de mal Ă  saisir l’intĂ©rĂȘt d’une telle quantitĂ© d’épreuves, beaucoup Ă©tant assez similaires, notamment celles de force, devant reprĂ©senter pas loin du quart du nombre total de sanctuaires, en plus de ne constituer qu’une simple formalitĂ© une fois la technique assimilĂ©e. Je me demande aussi pourquoi certains pouvoirs comme le Cryonis ont Ă©tĂ© aussi peu mis Ă  contribution
 Sans doute parce qu’ils savaient que ceux-ci ne me serviraient Ă  rien lorsque le moment d’affronter Ganon serait m’est Ă©galement arrivĂ© de me demander comment les Sheikahs avaient pu mettre en place certaines Ă©preuves. Je me souviens notamment de ce sanctuaire, quelque part dans le dĂ©sert Gerudo, oĂč le panneau d’accĂšs Ă©tait bloquĂ© par une jeune Gerudo assoiffĂ©e, rĂ©clamant un verre du cocktail maison du bar de la CitĂ© Gerudo. AprĂšs avoir amenĂ© Ă  bout de bras un grand bloc de glace Ă  la tenanciĂšre de ce mĂȘme bar pour qu’elle puisse prĂ©parer la fameuse boisson, je retournais voir la jeune Gerudo pour lui annoncer que son verre l’attendait Ă  la citĂ©. Cette derniĂšre s’éclipsa tel un morse des sables, me laissant ainsi entrer dans le sanctuaire dans lequel j’appris que j’avais surmontĂ© l’épreuve. J’ignore si la femme Gerudo Ă©tait dans le coup, ou si les Sheikahs connaissaient l’avenir quand ils ont imaginĂ© cela, mais j’avais tout de mĂȘme l’impression que quelque chose n’allait pas dans toute cette cela pour dire que sur la centaine de sanctuaires que j’ai rĂ©solus, les derniers ont surtout trouvĂ©s leur intĂ©rĂȘt dans les rĂ©compenses qu’elles m’apportaient les EmblĂšmes du Triomphe. Car c’est grĂące Ă  elles que je pouvais, en allant prier devant une statue de la DĂ©esse, augmenter mon Ă©nergie vitale ou mon endurance. C’est ainsi que je pus rassembler la rĂ©sistance nĂ©cessaire dans le but de prouver que j’étais le digne hĂ©ritier de l’EpĂ©e de LĂ©gende. Mais pour mener Ă  bien ma mission, mes prĂ©paratifs ne pouvaient s’arrĂȘter Ă  et KorogusJe dĂ©cidais donc pour cela d’explorer plus en dĂ©tail le Royaume, notamment en m’intĂ©ressant de plus prĂšs Ă  ses diffĂ©rents habitants. Qu’ils soient Hyliens, Sheikahs, Gorons, Gerudos, Piafs, Zoras ou mĂȘme Korogus, nombreux Ă©taient les habitants des villages ou voyageurs Ă  avoir besoin d’un service ou un autre. Certaines tĂąches pouvaient paraĂźtre ingrates comme la cueillette de 55 champignons tempo pour un vieil homme capricieux rĂ©sidant dans un relais Ă  proximitĂ© du dĂ©sert Gerudo. Mais d’autres ont su me toucher, comme ma contribution Ă  la construction du village d’Euzero avec mon ami Grosaillieh. Quoi qu’il en soit, je me satisfaisais largement des sourires qui s’affichaient sur le visage des gens Ă  qui je rendais service, mĂȘme si elles s’agrĂ©mentaient systĂ©matiquement de rĂ©compenses plus ou moins gĂ©nĂ©reuses, comme l’obtention d’un cheval unique ou, plus simplement, quelques toutes celles que j’ai rencontrĂ©es, les Korogus restent probablement les crĂ©atures les plus singuliĂšres de tout Hyrule. Originaires des Bois Perdus, une grande partie d’entre eux s’étaient dispersĂ©s dans tout le royaume, me laissant le loisir de les retrouver. Un travail besogneux qui pouvait vite devenir Ă©cƓurant si l’on s’y consacrait pleinement, surtout en sachant que les Korogus disparus Ă©tait au nombre de 900 ! Fort heureusement, deux choses me poussĂšrent Ă  faire quelques efforts. D’abord ma rencontre avec le Korogu gĂ©ant NoĂŻa, qui m’expliqua qu’il pouvait agrandir mes sacoches d’armes, arcs et boucliers, si je lui rapportais les noix que chaque Korogu me donnerait si j’en retrouvais. En plus de cela, le nombre de Korogus perdus Ă©tait tel qu’il Ă©tait frĂ©quent que je tombe dessus par hasard, au dĂ©tour d’un chemin, ou au sommet d’une colline. Pour les dĂ©nicher, il me fallait toutefois me livrer, lĂ  aussi, Ă  certaines petites Ă©preuves comme tirer Ă  coup de flĂšches sur quelques cibles mouvantes, ou dĂ©poser une offrande dans un bac vide devant une statue pour que la petite crĂ©ature daigne apparaĂźtre. L’urgence de la situation m’obligea Ă  renoncer Ă  tous les retrouver, mais j’estimais nĂ©cessaire d’en rechercher suffisamment afin de me constituer un armement consĂ©quent, les terres d’Hyrule Ă©tant particuliĂšrement armes de pacotilleEn Hyrule, l’une des premiĂšres choses Ă  assimiler avant de foncer tĂȘte baissĂ©e sur le premier bokoblin ou le premier lĂ©zalfos venu, est que les matĂ©riaux qui composent les armes sont fragiles. Parfois trĂšs fragiles. A titre d’exemple, les armes faites de bois tiennent rarement plus de quelques combats contre des monstres basiques, et je m’étonnerai toujours de voir certains arcs se dĂ©sintĂ©grer dans mes mains aprĂšs n’avoir tirĂ© qu’une petite dizaine de flĂšches. J’ai bien fini par trouver çà et lĂ  quelques bonnes armes, dont certaines renforcĂ©es, capables de tenir un certain temps, mais je dois bien avouer que cette excessive prĂ©caritĂ© Ă©tait parfois Ă©reintante. Un dĂ©tail d’autant plus gĂȘnant quand une arme cassait lors d’un affrontement contre un Lynel, m’obligeant Ă  perdre le rythme du combat afin de chercher une nouvelle arme adaptĂ©e Ă  ce terrible adversaire. Au moins, je ne courais pas trop le danger de tomber Ă  court, dans la mesure oĂč il m’était possible de rĂ©cupĂ©rer l’équipement de tout ennemi anĂ©anti, voire de le leur voler en parvenant Ă  les dĂ©sarmer. Cela dit, j’ai tout de mĂȘme prĂ©fĂ©rĂ© Ă©viter de livrer bataille Ă  de rĂ©sistants ennemis trop tĂŽt, sous peine de voir toutes mes armes casser avant d’avoir pu leur porter le coup de grĂące. Il m’arrivait donc de temps en temps de privilĂ©gier les bombes, peu puissantes, mais bien pratiques pour Ă©liminer les groupes de monstres peu Ă©trange que cela puisse paraĂźtre, mĂȘme l’EpĂ©e de LĂ©gende avait ses limitations. D’une puissance de base modĂ©rĂ©e, ses attaques et sa durabilitĂ© doublaient face aux gardiens gĂ©ants ou Ă  l’approche du chĂąteau d’Hyrule. Mais une utilisation prolongĂ©e amenuisait hĂ©las son pouvoir, la rendant temporairement inutilisable une fois celui-ci Ă©puisĂ©. Une petite lueur d’espoir renaquit succinctement lors de mes rencontres avec les rares forgerons du royaume. Mais cette lueur disparĂ»t instantanĂ©ment lorsque j’appris qu’ils n’acceptaient de rĂ©parer que les armes uniques des prodiges de jadis, moyennant un prix bien trop Ă©levĂ© et des ressources bien trop rares pour que l’investissement en vaille la cette dĂ©sagrĂ©able contrainte ne me dĂ©couragea pas pour autant Ă  faire face aux nombreux monstres qu’Hyrule mettait sur ma route. Au dĂ©but, j’admets que l’apprentissage fut un peu rude. J’avais peu d’énergie vitale ce qui me rendait facilement vulnĂ©rable aux attaques ennemies, surtout en ne portant que des guenilles pour toute protection. Pour m’en sortir, il me fallut apprendre quelques techniques qui pouvaient me sauver la vie, comme la garde ou l’esquive parfaite qui consistaient Ă  repousser ou Ă©viter l’attaque d’un monstre au bon moment, me confĂ©rant l’avantage de pouvoir enchainer derechef une sĂ©rie de contre-attaques. Ces mouvements ne furent pas faciles Ă  assimiler, me sentant parfois gĂȘnĂ© par une inexplicable sensation de rigiditĂ© qui m’empĂȘchait parfois de me mouvoir avec autant d’aisance que je l’aurais voulu. Mais je m’accrochais tout de mĂȘme, sachant que leur maĂźtrise me faciliterait considĂ©rablement la survivre face aux monstresHeureusement, mĂȘme sans cela, je compris trĂšs vite que la plupart des crĂ©atures hostiles que je rencontrais ne seraient rapidement plus une grande menace, tant les moyens de leur rĂ©sister Ă©taient nombreux. La premiĂšre chose qui me sauva la vie Ă©tait les Fontaines de Grande FĂ©e. Historiquement, les Grandes FĂ©es avaient l’habitude de soigner les blessures des hĂ©ros d’antan. Mais les affectueuses dames gĂ©antes que j’ai rencontrĂ©es me proposĂšrent plutĂŽt de renforcer les capacitĂ©s dĂ©fensives des tenues que je portais. La seule contrepartie rĂ©sidait dans le fait d’apporter les matĂ©riaux nĂ©cessaires Ă  leur Ă©volution, le plus souvent des matĂ©riaux de monstres. Lorsque je rĂ©alisai qu’une armure de soldat montĂ©e de trois niveaux, doublĂ©e d’une petite protection archĂ©onique, me permettait d’encaisser plusieurs tirs de lasers de Gardiens sans mourir, je pris toute la mesure de l’aide que m’apportaient ces exubĂ©rantes dĂ©esses. D’ailleurs, leur rendre visite me donnait aussi l’opportunitĂ© de rĂ©cupĂ©rer des petites fĂ©es. S’il m’était impossible d’en stocker plus de cinq Ă  la fois, ces derniĂšres me sauvaient de la mort si je prenais un coup qui aurait normalement dĂ» m’ĂȘtre fatal. Autant dire qu’elles auront su prĂ©server ma vie plus d’une commence Ă  sentir une petite faim me tenailler. Sans doute est-ce par ce que je suis en train de penser aux nombreux plats que j’ai cuisinĂ©s qui, cumulĂ©s Ă  l’aide des fĂ©es, me rendaient potentiellement invincible dans la plupart des situations. Chaque denrĂ©e trouvable en Hyrule Ă©tait douĂ©e de vertus curatrices ou de propriĂ©tĂ©s avantageuses. Je pouvais Ă©videmment les consommer telles quelles, mais aussi les utiliser dans une prĂ©paration afin d’en augmenter les effets. Du simple chutney de fruits au durian max augmentant pour un temps mon Ă©nergie vitale maximale, Ă  la brochette de champis volts me rendant rĂ©sistant Ă  l’électricitĂ©, il m’était possible de garder avec moi plusieurs dizaines de plats, que je pouvais dĂ©guster Ă  loisir Ă  n’importe quel moment, y compris en pleine joute contre n’importe quel adversaire. De quoi plus facilement minimiser la gravitĂ© des blessures infligĂ©es par les monstres incapables de m’anĂ©antir en un seul toute façon, le manque de variĂ©tĂ© du bestiaire d’Hyrule me facilita considĂ©rablement la tĂąche. A force de combattre des cohortes de lĂ©zalfos, de moblins ou de chuchus, j’élaborais nombre de stratĂ©gies efficaces qui me firent gagner un temps prĂ©cieux. Les flĂšches Ă©lĂ©mentaires, notamment de glace ou de foudre, immobilisaient les ennemis de taille raisonnables quand elles ne les tuaient pas sur le coup. Les pouvoirs des quatre prodiges, quant Ă  eux, telle la colĂšre d’Urbosa, allaient me permettre d’abrĂ©ger les affrontements contre les crĂ©atures les plus dangereuses, y compris les Lynels, trĂšs puissants et rĂ©sistants, mais aussi, prĂ©visibles. Je n’ai de toute façon pas jugĂ© utile d’en affronter Ă©normĂ©ment, les combats contre ces centaures Ă  tĂȘte de lion pouvant s’éterniser plus que de raison si les choses se passaient mal. J’ajouterai que les rĂ©compenses qu’ils me laissaient en cas de victoire n’étaient le plus souvent que des armes luxueuses Ă  la durabilitĂ© discutable, et j’estimais pouvoir m’en passer. D’autre part, il me fallait aussi faire attention Ă  la faune locale, certains animaux pouvant se montrer agressifs. Je devais par exemple faire attention Ă  ne pas prendre un violent coup de sabot quand je m’approchais discrĂštement d’un cheval dans l’espoir de le dompter, ou trouver un moyen de rapidement faire fuir les meutes de loups qui m’attaquaient dĂšs que je rentrais dans leur champ de une mission parfois difficileEn fin de compte, le domaine dans lequel mes multiples agresseurs m’auront le plus gĂȘnĂ© fut sans aucun doute l’exploration. La nuit particuliĂšrement, durant laquelle nombre de monstres squelettiques ou de chauves-souris apparaissaient Ă  intervalles rĂ©guliers, me dĂ©rangeant pendant la rĂ©solution d’une Ă©nigme, ou complexifiant inutilement un combat dĂ©jĂ  tendu. Le phĂ©nomĂšne de la lune de sang initiĂ© par Ganon, ramenant Ă  la vie la totalitĂ© des monstres que j’avais dĂ©jĂ  occis, ne m’aida pas non plus. En effet, son apparition Ă©tait susceptible d’intervenir en plein affrontement contre un groupe d’adversaires, ressuscitant au passage tous ceux que je venais de vaincre. Mais cette malĂ©diction lunaire avait aussi ses avantages, comme celui de ne pas limiter mes opportunitĂ©s de rĂ©cupĂ©rer des matĂ©riaux de monstres. Voyager de jour Ă©tait donc souvent plus confortable mĂȘme si les membres du clan Yiga, une faction ayant dĂ©cidĂ© de soutenir Ganon, venaient eux aussi souvent jouer les trouble-fĂȘte sans je pense tout de mĂȘme qu’en dehors de ces nombreux conflits parasites, le plus grand ennemi de mon pĂ©riple fut le climat capricieux qui rĂ©gnait dans ce royaume. Si les pĂ©riodes de beau temps Ă©taient un vĂ©ritable plaisir pour profiter des paysages ou scruter les horizons Ă  la recherche de lieux secrets encore inexplorĂ©s, je dus rapidement composer avec les drastiques changements mĂ©tĂ©orologiques qui m’obligeaient de temps Ă  autres Ă  revoir mes objectifs. Dans certains cas, je trouvais des solutions comme des tenues ou des remĂšdes me permettant de supporter les grandes chaleurs du dĂ©sert Gerudo, ou un masque capable de me protĂ©ger de la foudre susceptible de me tomber dessus par temps d’orage, Ă  fortiori une fois Ă©quipĂ© d’un armement mĂ©tallique. Mais la pluie, pour ne citer qu’elle, s’apparentait Ă  un cauchemar ayant raison d’une grande partie de mes possibilitĂ©s, sans que je ne puisse y faire grand-chose. AltĂ©rant la visibilitĂ©, elle rendait surtout toute escalade quasiment impraticable, les parois devenant alors toutes bien trop glissantes. Certains hĂ©ros d’antan avaient Ă  leur disposition un instrument de musique qui leur octroyait la chance de pouvoir influer sur le climat. Mais malgrĂ© mes recherches, je fus bien incapable de mettre la main sur un tel objet, ni mĂȘme sur une Ă©ventuelle tenue pouvant m’empĂȘcher de glisser. Mon seul salut dans une telle situation Ă©tait donc d’espĂ©rer trouver un abri aux alentours pour pouvoir allumer un feu de camp, et attendre que la pluie cesse. Dans le cas contraire, je n’avais plus qu’à remettre mon ascension Ă  plus tard, Ă©tant donnĂ© qu’il n’était pas envisageable d’essayer d’allumer un feu sous une averse, ou de rester Ă  patienter de longues minutes sans rien faire, en espĂ©rant que cette derniĂšre s’arrĂȘte au plus vite. A ce sujet, je dois tout de mĂȘme une fiĂšre chandelle Ă  mon ami Revali, dont la rage qu’il me confia pour me permettre de me propulser dans les airs fut salvatrice lors des montĂ©es les moins grande aventure pas toujours facile Ă  vivreCela dit, quand l’agacement et l’envie de tout abandonner s’emparaient de moi, je ne perdais jamais de vue que de nouvelles surprises m’attendaient souvent quelque part. Et quel grand chemin n’était pas semĂ© d’un minimum d’embĂ»ches ? Il fallait avant tout Ă©viter de se perdre en route, chose pourtant facile dans un environnement aussi spacieux. Combien de fois me suis-je retrouvĂ© Ă  marcher dans certaines contrĂ©es totalement dĂ©sertes sans savoir oĂč j’allais, pour ne finalement rien y trouver d’autre que le plaisir d’avoir un jour foulĂ© le sol qui se trouvait sous mes pieds ?C’est pour cela que, le plus souvent livrĂ© Ă  moi-mĂȘme, il m’était nĂ©cessaire de m’organiser et de me fixer des objectifs clairs avant de partir Ă  l’aventure. M’engager n’importe oĂč au petit bonheur la chance ne pouvait gĂ©nĂ©rer en moi que frustration et sentiment de vide si je m’engageais dans la mauvaise direction. Essayer de trouver quelques sanctuaires, abattre un hinox ou deux afin de rĂ©cupĂ©rer les viscĂšres nĂ©cessaires Ă  l’augmentation d’une armure, ou encore finir quelques une des missions que j’avais laissĂ©es en suspens, Ă©taient autant d’objectifs possibles qui me permettaient de ne pas trop me disperser. Et dans les cas les plus extrĂȘmes, me raccrocher Ă  ma quĂȘte principale restait la meilleure option, me diriger vers une CrĂ©ature Divine ou chercher l’un de mes souvenirs perdus Ă©tant le meilleur moyen de rencontrer de nouvelles personnes, ou de dĂ©couvrir un nouveau point d’intĂ©rĂȘt. En tout cas, si je suis aujourd’hui content d’en avoir fini avec cette aventure, qui m’a demandĂ© un temps et un investissement considĂ©rable pour ĂȘtre menĂ©e Ă  bien, je suis encore plus satisfait d’avoir pu en profiter comme je l’ai fait. Je pourrais parler de tant d’autres choses, mais cela ne me semble pas appropriĂ© vis Ă  vis des futurs hĂ©ros qui auront peut-ĂȘtre un jour la chance de vivre cette aventure. Et quelle aventure ce fut ! Il est vrai que je me suis parfois un peu irritĂ© de certaines choses, mais rien ne fut assez pĂ©nible pour m’îter le sentiment que j’avais vĂ©cu une quĂȘte grandiose et unique, qu’il me tenait Ă  cƓur de mener Ă  terme. Je ne prĂ©tends pas pour autant qu’elle puisse ĂȘtre aussi marquante que celles de certains hĂ©ros d’antan, comme celle du masque de Majora, ou celle du hĂ©ros de l’üle Cocolint. Mais je crois avoir vĂ©cu un voyage suffisamment extraordinaire, et surtout, unique, pour qu’il me tienne Ă  cƓur d’en partager ne serait-ce qu’une petite partie, avec ses joies et ses regrets, afin que tous ceux qui souhaiteront un jour le vivre sachent l’apprĂ©cier au moins autant que je l’ai fait. TheLegend of Zelda: Breath of the Wild. jeu vidĂ©o de Nintendo EPD, Monolith Software, SRD et Nintendo (2017 ‱ Nintendo Switch) SensCritique > Jeux vidĂ©o > Action-Aventure > The Legend of Zelda: Breath of the Wild>
Cela fait plus de deux ans que The Legend of Zelda Breath of the Wild est sorti en mĂȘme temps que la sortie de la Nintendo Switch et les fans du monde entier tombent toujours amoureux de cette nouvelle et nouvelle installation de la franchise Zelda. Avec des heures et des heures de jeu magnifique, Breath of the Wild a Ă©tabli une nouvelle norme pour la qualitĂ© des jeux que la base de fans attend de cours de la derniĂšre E3, nous avons reçu une annonce passionnante sur une suite BOTW, mais pas de date de sortie. Cela a ravivĂ© le train hype de Zelda. Si vous recherchez de nouvelles expĂ©riences Zelda pour freiner vos envies, mais que vous avez depuis longtemps battu l'histoire principale de BOTW, ne cherchez pas plus loin. Voici 10 choses Ă  faire aprĂšs avoir battu l'histoire principale de Breath of the Ă  jour par Madison Lennon le 15 mars 2020 Legend of Zelda Breath of Wild est l'un des meilleurs jeux de la franchise globale selon beaucoup. MĂȘme si le jeu est sorti depuis un certain temps, beaucoup de gens en ont encore pour leur argent grĂące au RPG, compte tenu de la grande quantitĂ© de contenu et d'activitĂ©s disponibles pour les avons dĂ©cidĂ© de mettre Ă  jour cette liste avec quelques autres choses Ă  faire aprĂšs avoir battu la campagne principale. Vous pourriez ĂȘtre surpris de voir combien de contenu il y a rĂ©ellement et combien vous avez manquĂ© jusqu'Ă  Trouver les dragons Je pense qu'il est bien Ă©tabli que les gens aiment les dragons, ils sont tout simplement cool. Eh bien, Breath of Wild a trois dragons cachĂ©s Ă  travers Hyrule. Si vous les trouvez, vous pourrez dĂ©bloquer un autre sanctuaire en utilisant leur Ă©chelle de trois dragons du jeu sont Farosh, Dinraal et Naydra. Naydra se trouve au sommet du mont Lanaryu, vous devrez le guĂ©rir de l'infection de Calamity Ganon. Dinraal a quelques endroits, mais le plus facile est au Grand Squelette d'Eldin, oĂč il se prĂ©sente Ă  9 heures du matin. Enfin, Farosh se trouve Ă  minuit au bord du lac Terminer la recherche de tous les souvenirs Si vous ĂȘtes un grand fan des jeux Zelda, les souvenirs sont une partie essentielle de Breath of Wild que vous ne devriez pas manquer. Vous tomberez sur des souvenirs pendant que vous jouez Ă  la campagne principale, mais vous devrez passer un peu de temps Ă  traquer le utilisant votre Sheikh Slate, vous devrez utiliser les photos que vous avez de Zelda pour retrouver les nombreuses choses que Link a oubliĂ©es pendant son sommeil. Parcourez le vaste terrain du jeu pour trouver chacun d'eux et vous immerger dans toutes les Aller Ă  Eventide Island Eventide Island est trĂšs facile Ă  manquer si vous ne savez pas exactement oĂč il se trouve ou que vous devriez le rechercher. Vaincre les dĂ©fis de l'Ăźle est extrĂȘmement dĂ©licat et le mieux adaptĂ© pour ceux qui veulent ĂȘtre mis au dĂ©fi. Une fois arrivĂ©, Link perdra son armure, sa nourriture et ses devrez ensuite accomplir trois tĂąches, mais si vous mourrez, vous devrez tout recommencer. Le moyen le plus rapide pour vous y rendre est de vous rendre au sanctuaire Muwo Jeem. Pour rendre vos dĂ©fis encore plus difficiles, il est criblĂ© de Trouvez les meilleures montures Saviez-vous que vous pouvez trouver le compagnon de cheval de Link, Epona, dans le jeu? Pour ce faire, vous aurez besoin de la connexion Amiibo de Smash Brothers, mais il y a beaucoup d'autres animaux sympas que vous pouvez trouver et monter. Vous ne vous rendez peut-ĂȘtre pas compte du nombre d'animaux diffĂ©rents disponibles dans le jeu, mais lorsque vous aurez terminĂ© la campagne principale, vous aurez tout le temps de les y a le cheval tachetĂ©, le cheval unicolore, le cheval gĂ©ant, un descendant blanc pur de la jument de Zelda, le seigneur de la montagne, et plus encore. Au-delĂ  des chevaux, vous pouvez Ă©galement apprivoiser les cerfs, les ours et les Trouver l'Ă©pĂ©e maĂźtresse La plupart des joueurs partiront en quĂȘte de l'Ă©pĂ©e principale avant d'essayer de prendre Ganon, mais si vous dĂ©cidez de vaincre le boss sans lui, vous devriez, Ă  tout le moins, y retourner. Évidemment, ce ne serait pas un vrai jeu Zelda s'il n'incluait pas la lĂ©gendaire Master Sword!Pour le gagner, vous devrez obtenir 13 conteneurs de cƓur. Pour obtenir des conteneurs de cƓur, vous devrez vaincre les bĂȘtes divines et Ă©changer les orbes que vous obtenez des sanctuaires. Ensuite, voyagez dans les bois perdus effrayants pour trouver l' Acheter une maison Le marchĂ© immobilier Hyrule n'est pas si beau, mais il est temps de commencer Ă  penser Ă  s'installer. Si vous visitez le village de Hateno, vous pouvez commencer votre voyage pour devenir un "propriĂ©taire Hylian!"Une fois dans le village de Hateno, vous verrez trois hommes debout Ă  l'extĂ©rieur d'une maison abandonnĂ©e. Vous aurez envie de parler au patron, Bolson c'est lui avec le bandeau rose, impossible Ă  manquer. Il vous proposera alors de vous vendre la maison pour 3 000 rubis et 30 paquets de bois. Une fois que vous avez achetĂ© votre nouvelle maison, vous pouvez retourner Ă  Bolson et l'embaucher pour effectuer des rĂ©novations Ă  votre maison. AprĂšs cela, vous pourrez accrocher des arcs, des armes et des boucliers sur vos murs. Une maison terminĂ©e vous offrira Ă©galement un endroit pour dormir Ă  tout moment, vous permettant de restaurer pleinement votre Parcourez la campagne Breath of the Wild est sans doute l'un des jeux les plus magnifiques de Nintendo - ou de n'importe quel studio de jeu jamais. La carte du monde ouvert est la plus grande Ă  figurer dans un titre Zelda. À une impressionnante 23, 7 miles carrĂ©s, ce monde ouvert massif est presque la taille exacte de Manhattan!Cela Ă©tant dit, il y a beaucoup de monde Ă  explorer. C'est toujours le bon moment pour ralentir, attraper votre cheval et essayer de dĂ©couvrir chaque recoin d'Hyrule. Le nouveau mĂ©canicien d'Ă©quitation est non seulement amusant, mais vous offre un transport efficace pour votre voyage. Alors arrĂȘtez-vous Ă  l'Ă©curie, montez en selle et profitez de la vue. N'oubliez pas de prendre quelques photos en cours de Trouver toutes les graines de Korok Koroks est un incontournable de la franchise Zelda depuis prĂšs de deux dĂ©cennies. Apparus pour la premiĂšre fois dans le classique GameCube, The Legend of Zelda Windwaker, en tant qu'esprits de la forĂȘt, ils font leur retour Ă  l'aventure dans BOTW .À ce jour, vous avez probablement dĂ©jĂ  dĂ©couvert quelques Koroks se cachant dans Hyrule. Vous avez peut-ĂȘtre mĂȘme Ă©changĂ© leurs graines pour un stockage amĂ©liorĂ©. Cependant, il y a un total de 900 Koroks dispersĂ©s autour de la carte. Semble assez intimidant, hein? Ne vous inquiĂ©tez pas, il ne faut que 441 pour maximiser votre inventaire. Pensez Ă  quel point vous ferez plaisir Ă  Hetsu avec toutes ces Redessinez votre garde-robe Breath of the Wild propose une grande variĂ©tĂ© de vĂȘtements qui offrent un tas de capacitĂ©s et de styles diffĂ©rents pour Link Ă  explorer. Cependant, chaque tenue peut ne pas venir dans votre couleur prĂ©fĂ©rĂ©e
 Mais vous pouvez changer cela! Tout ce que vous avez Ă  faire pour pimenter votre garde-robe est de visiter le Kochi Dye Shop, qui se trouve dans le village de Dye Shop est facile Ă  repĂ©rer en raison des tubes Ă  essai multicolores gĂ©ants qui peuvent ĂȘtre vus juste au-dessus du magasin. Une fois Ă  l'intĂ©rieur, vous voudrez discuter avec Sayge, qui vous expliquera toutes vos options de teinture des vĂȘtements. Chaque projet vous coĂ»tera 20 roupies et nĂ©cessitera des Ă©lĂ©ments spĂ©cifiques qui correspondent Ă  la couleur que vous essayez d'atteindre. Ne vous inquiĂ©tez pas non plus d'expĂ©rimenter avec les couleurs, tout ce que vous colorerez peut ĂȘtre restaurĂ© Ă  sa couleur d'origine. Alors amusez-vous Explorez les labyrinthes Breath of the Wild propose un nouveau dĂ©fi passionnant de style donjon sous la forme des trois Labyrinthes situĂ©s dans Hyrule. Lomei Labyrinth Island est le premier des labyrinthes et se trouve dans la rĂ©gion d'Akkala. Dans la rĂ©gion de Hebra, vous pouvez trouver le labyrinthe du nord de LomĂ©i. Et enfin, dans le dĂ©sert de Gerudo se trouve le labyrinthe du sud de Labyrinthe est gardĂ© par des Gardiens, mais si vous pouvez les dĂ©passer, vous trouverez toutes sortes de trĂ©sors sympas. Si vous avez les conteneurs et les armes du cƓur pour relever le dĂ©fi, vous frayer un chemin Ă  travers les Labyrinthes en vaut la peine. Alors prĂ©parez-vous et bonne chance!5 Terminer les sanctuaires L'une des expĂ©riences les plus uniques de Breath of the Wild est l'ajout de mini-donjons appelĂ©s sanctuaires, chacun proposant un puzzle ou un dĂ©fi unique. À la fin, vous ĂȘtes rĂ©compensĂ© par un orbe spirituel, que vous pouvez offrir Ă  Hylia en Ă©change d'un conteneur de cƓur ou d'un coup de pouce d' moment oĂč vous avez terminĂ© l'histoire principale, vous en avez probablement terminĂ© au moins une poignĂ©e. Mais il y a un total de 120 sanctuaires Ă  explorer Ă  travers le pays d'Hyrule. Un peu moins de la moitiĂ© d'entre eux sont exposĂ©s aprĂšs avoir terminĂ© une quĂȘte du sanctuaire. Les quĂȘtes du sanctuaire fonctionnent dans le mĂȘme style que les puzzles, mais elles se dĂ©roulent en plein air. Dans la plupart des cas, Ă  la fin d'une quĂȘte de sanctuaire, un sanctuaire apparaĂźtra sans tĂąche supplĂ©mentaire Ă  l'intĂ©rieur. Dans ces cas, vous pouvez simplement entrer dans le sanctuaire et rĂ©clamer votre Traquez les Lynells Breath of the Wild prĂ©sente Ă  son public un nouvel ennemi incroyablement difficile les Lynells. Il y a quatre types de Lynells que vous rencontrerez lors de votre voyage Ă  travers Hyrule. La forme la plus Ă©lĂ©mentaire de Lynell aura une criniĂšre rouge et sera la moins difficile Ă  vaincre. Le Lynell Ă  criniĂšre bleue sera le suivant en termes de difficultĂ©, suivi du White Lynell, et enfin du Silver Lynell que vous affronterez sera une tĂąche difficile, mais en fin de compte, cela en vaudra la peine. Chaque Lynell lĂąchera un Lynel Horn, un Lynel Hoof, un Lynel Guts et peut-ĂȘtre quelques puissantes armes de mĂȘlĂ©e. Si vous avez battu le jeu et que vous voulez plus de dĂ©fi, la chasse Ă  un Lynell pourrait ĂȘtre exactement ce que vous Devenez un chef cuisinier La cuisine est un autre mĂ©canisme unique introduit dans Breath of the Wild . Si vous avez battu l'histoire principale, vous avez sans aucun doute passĂ© quelque temps autour du feu Ă  prĂ©parer des concoctions. Cependant, il existe plus de 100 plats diffĂ©rents que vous pouvez prĂ©parer avec un tas de combinaisons le jeu ne dispose pas d'un mĂ©canisme qui vous permet de cataloguer vos recettes nouvellement trouvĂ©es, vous devrez donc peut-ĂȘtre recourir Ă  une maniĂšre ancienne de garder une trace de vos plats. Si vous cherchez quelque chose Ă  faire, passez un peu de temps Ă  chasser dans la forĂȘt ou ramassez des herbes dans un champ. Avec un peu de temps et d'efforts, vous pouvez maĂźtriser toutes les combinaisons alimentaires qu'Hyrule a Ă  Terminez les quĂȘtes secondaires Les quĂȘtes secondaires ont toujours fait partie de la franchise Zelda, mais en raison de la carte ouverte massive de Breath of the Wild, elles jouent un rĂŽle plus important que jamais. Avec un Ă©norme 76 au total, il est incroyablement facile de passer plus de temps avec les quĂȘtes secondaires que dans l'histoire quĂȘtes secondaires peuvent ĂȘtre repĂ©rĂ©es lorsqu'un personnage que vous rencontrez a un point d'exclamation rouge Ă  cĂŽtĂ© de sa bulle de texte. Assurez-vous de revoir les zones que vous avez dĂ©jĂ  visitĂ©es pour voir si de nouvelles quĂȘtes secondaires ont surgi. Terminer toutes les quĂȘtes secondaires ajoutera de nombreuses heures de jeu enrichissantes Ă  votre expĂ©rience BOTW .1 Achetez le DLC Breath of the Wild est dĂ©jĂ  un jeu massif avec des heures et des heures de gameplay disponible. Cependant, si vous avez atteint un point oĂč vous avez envie de quelque chose de plus, il existe actuellement deux packs d'extension disponibles Ă  l'achat. Le premier pack d'extension est intitulĂ© Les Ă©preuves de maĂźtre», qui ajoute l'Ă©preuve de l'Ă©pĂ©e, le mode maĂźtre, le mode de chemin du hĂ©ros, le mĂ©daillon de voyage et une nouvelle armure au deuxiĂšme pack d'extension, "The Champions Ballad", comprend l'ajout de The Champions 'Ballad, neuf nouvelles armures et une bride et une selle anciennes Ă  votre copie de Breath of the Wild . Les deux packs d'extension sont maintenant disponibles Ă  l'achat et vous pouvez obtenez les deux DLC pour seulement 19, 99 $ USD.
Lépreuve de l'ßle perdue Depuis le Laboratoire Antique d'Akkala, envole-toi vers l'Ile d'Edal au nord, et traverse le labyrinthe jusqu'au sanctuaire de Tou'Karo. Dans l'oeil du crùne Au Laboratoire Antique d'Akkala, parle à Jérine qui te dit d'aller voir l'oeil gauche de l'Etang du Crùne (le plus haut) pour trouver un sanctuaire.

Zelda Breath of the Wild, Tous les sanctuaires Bois perdus Mis Ă  jour 26 jan 2021 Par Lloyd DĂ©couvrez la solution des 8 sanctuaires de la grande forĂȘt d'Hyrule et de ses alentours grĂące Ă  nos guides dĂ©taillant Ă©galement l'emplacement des coffres. Cliquez sur l'un des liens pour accĂ©der aux soluces vidĂ©o et aux emplacements des sanctuaires pour lesquels vous souhaitez ĂȘtre guidĂ©. Sanctuaires Zelda Breath of the Wild Carte, soluce vidĂ©o... Guide du 100% Le dernier Ă©pisode principal de la saga Zelda n'a beau contenir que 4 donjons principaux, mais il a tout de mĂȘme pour lui plus d'une centaine de caves bourrĂ©es d'Ă©nigmes Ă  rĂ©soudre. Dans ce guide, on vous donne la solution de tous les sanctuaires de Breath of the Wild et de son DLC, Ode aux Prodiges Tests, guides et plus si affinitĂ©s... Vous apporte son aide depuis 2012 sur vos AAA favoris. 1500 5 points communs entre PokĂ©mon Écarlate et Violet et Zelda Breath of the Wild 1830 Zelda DĂ©couvrez l'histoire folle de cette cartouche qui valait plusieurs milliers d'euros 1511 Sanctuaires Zelda Breath of the Wild Carte, soluce vidĂ©o... Guide du 100% 1440 Sanctuaire Zelda Breath of the Wild Liste de tous les sanctuaires qui nous ont le plus marquĂ© 1704 Zelda Breath of the Wild La bĂȘta refait surface avec quelques images 1452 Quand Zelda s'invite sur le stade d'un match de NBA 1616 Minecraft Un joueur reproduit la carte de Zelda Breath of the Wild 0904 Elden Ring, Zelda Breath of the Wild 2 visions du monde ouvert aux ambitions distinctes 1506 Le Village Cocorico de Zelda OOT recréé sous Unreal Engine 5 par un fan 1350 La carte de Zelda Breath of the Wild recréée façon Google Street View Zelda Breath of the Wild 2 inspirĂ© par Red Dead Redemption 2 12 jui 2019 Zelda Breath of the Wild Les PNJ créés Ă  l’aide d’une Ă©volution du Mii Maker 04 jan 2021 Guide DLC 2 Tous les Ă©quipements ! 08 dĂ©c 2017 Tout sur les sets de vĂȘtements ! 31 mar 2017 Zelda Breath of the Wild Soluce Position des souvenirs 03 avr 2017 La carte interactive complĂšte 21 mar 2017

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ContinuezĂ  lire pour l’emplacement de Zelda: Breath of the Wild Master Sword, ainsi que des informations sur le Hylian Shield, le Ceremonial Trident et le Lightscale Trident. Ces armes Breath of the Wild Ă  haute durabilitĂ© sont un Ă©quipement essentiel pour Link, en particulier une fois que vous commencez Ă  affronter le chĂąteau d’Hyrule vers la Et voilĂ  les amis, ça y est, il est enfin temps pour moi de rĂ©diger ma critique concernant le jeu que j’ai attendu depuis tellement d’annĂ©es et que je parcoure encore aujourd’hui avec beaucoup de bonheur. AprĂšs plus de 60 heures de jeu, c’est bien Ă©videmment le seul et l’unique The Legend of Zelda – Breath of the Wild sur Nintendo Switch, nouvelle console hybride de Nintendo sorti le 3 mars dernier. J’en ai des choses Ă  dire tellement le jeu est impressionnant et ne cesse de me surprendre
 Ayant terminĂ© la trame principale du titre, je pense ĂȘtre tout Ă  fait prĂȘt dĂ©sormais pour rendre un verdict, et dire ce que je pense rĂ©ellement de ce titre, qui je vous le dit tout de suite, ne m’a pas laissĂ© indiffĂ©rent, et je pense que vous non plus si vous y avez jouĂ©. C’est toujours un Ă©vĂ©nement la sortie d’un Zelda et d’une nouvelle console Nintendo, toujours cet engouement fou pour cette licence dĂ©jĂ  trentenaire, qui a bien Ă©voluĂ©e depuis, Breath of the Wild en est la preuve, et je vous raconte ici pourquoi je le considĂšre dĂ©jĂ  comme le Game of the Year. Ce test est garanti sans spoil, vous me connaissez maintenant, je ne vais que raconter mon ressenti et mon expĂ©rience sur ce jeu en Ă©vitant les dĂ©tails approfondis sur l’histoire et l’intrigue du jeu. Hyrule est immense, gigantesque, quelle libertĂ© Quelle immersion de dingue Ce sentiment de libertĂ©, avec un carte littĂ©ralement grande, dĂ©taillĂ©e, aux diffĂ©rents mondes, c’est ce qui nous frappe dĂšs les premiĂšres minutes dans The Legend of Zelda Breath of the Wild. On peut aller ou l’on veut, comme on veut, quand on veut, par n’importe quel moyen. Avançons vers un mur et Link le grimpe, une premiĂšre dans la saga mĂȘme si oui, avant il pouvait le faire Ă  certains endroits comme des lianes ou des murs adĂ©quat, mais la, c’est partout, un pro de l’escalade, c’est aussi simple que ça. Maintenant, on ne peut pas escalader en illimitĂ©, nous avons une jauge d’endurance qui nous oblige Ă  faire attention et escalader avec prudence, mĂȘme si au fil de notre aventure, il y aura quelques moyens d’accroĂźtre cette barre d’endurance. Bref, Hyrule est gigantesque, je n’ai jamais ressenti un tel sentiment d’évasion dans un jeu vidĂ©o depuis Breath of the Wild. Et pour vous rassurez, le monde n’est absolument pas vide, bien au contraire. Quoi que, il peut l’ĂȘtre parfois, mais le scĂ©nario explique pourquoi. Pour revenir au cĂŽtĂ© exploration de Breath of the Wild, celui-ci nous offre des endroits magnifiques et des vues Ă  en perdre la tĂȘte, je me suis mĂȘme surpris plusieurs fois Ă  faire de nombreux screenshots ou alors Ă  regarder les nuages, voir le soleil se coucher, les sublimes effets de lumiĂšre, un voyage haut en couleur. Vous allez ĂȘtre surpris et allez prendre une claque monumentale ! Question technique, le jeu souffre du moins seulement au dĂ©but pour ma part de quelques chutes de framerate. Je prĂ©cise bien au dĂ©but car ensuite, et jouant tablette sur le dock, donc en mode TV, je n’en ai plus vu du tout. Mais on oublie rapidement ce genre de soucis tellement que Breath of the Wild est sensationnel d’un point de vue esthĂ©tique. Pour la premiĂšre fois dans un Zelda, vous pouvez allez ou vous voulez, et qu’est-ce que c’est magique purĂ©e
 Wow. Des donjons et sanctuaires surprenants Des tours et sanctuaires implantĂ©s un peu partout ForcĂ©ment, on ne va pas passer notre temps Ă  explorer Hyrule hein, on a quand mĂȘme quelques impĂ©ratifs comme sauver le monde ma foi. MĂȘme si je dois l’avouer, ça ne me dĂ©plairait pas, mais on aura tout le temps aprĂšs, comme on dit, aprĂšs l’effort, le rĂ©confort. Et dans ce Breath of the Wild, on aura de quoi faire ! En plus de temples traditionnels mais revisitĂ©s via de nombreuses choses dont je vous laisse la surprise Ă©videmment, cet opus dispose Ă©galement d’une centaine de sanctuaires, mini-donjons aux casse-tĂȘtes surprenants. Et certains sont particuliĂšrement coriaces, d’autres bien pensĂ©s, un bon mĂ©lange des deux que j’apprĂ©cie Ă©normĂ©ment. Dans ces sanctuaires, des Ă©preuves nous attendent, et si on rĂ©ussi, on obtient une rĂ©compense, que l’on pourra Ă©changer via autre chose vous voyez que je ne spoile rien haha. Mais avant de faire ces sanctuaires, il faut dĂ©jĂ  les trouver, forcĂ©ment. Et ce n’est pas simple parfois, mais heureusement, votre Ă©quipement vous aidera Ă  y parvenir. Vous allez en faire des kilomĂštres Ă  la recherche de ces sanctuaires, et encore une fois, l’exploration sera de mise, c’est tout ce qu’on demandais d’un Zelda, la dĂ©couverte. De plus, dans certaines Ă©preuves, on utilise parfaitement les fonctions des Joy-Con et/ou des manettes de la Nintendo Switch, via les vibrations, le gyroscope, des casse-tĂȘtes divers et variĂ©s, qu’on adore rĂ©soudre, surtout pour la bonne cause. De la chasse, des photos, de la cuisine, de nombreuses activitĂ©s pour Link Si en plus de tout ça, vous n’en avez pas encore assez, sachez que Breath of the Wild regorge d’activitĂ©s et de fonctions vraiment cool Ă  faire. Mais c’est aussi et surtout, pour certaines, une question de survie pour notre hĂ©ros du temps. Link cuisine dĂ©sormais, et oui ça y est, aprĂšs son long sommeil, il a un petit creux. Mais pour cuisiner, il faut dĂ©jĂ  commencer par trouver les ingrĂ©dients, que la cueillette commence ! Des fleurs, des champignons, des herbes en tout genre, des fruits, des lĂ©gumes
 Beaucoup de nourriture vous attendent, et en mixant le tout, on obtient de nombreux plats aux effets divers augmentation de la vitesse, de l’attaque, de la dĂ©fense, de la discrĂ©tion
, bref vous allez en manger ! Mais pour faire cuire un plat, il faut du feu non ? Et c’est Ă  nous de le faire, c’est reparti pour la cueillette de bois et de silex. Vous l’aurez compris, ce Zelda regorge de dĂ©tails fabuleux, on se sent rĂ©ellement impliquĂ© et monte son niveau de difficultĂ© de plusieurs crans. Et si la cuisine n’est pas votre truc, optez pour la photographie ! On dispose d’une encyclopĂ©die Ă  remplir, avec plusieurs pages les monstres, les aliments, les objets etc
 Et c’est bien Ă©videmment Ă  nous de remplir tout ça avec nos plus belles photographies. Je vous laisse le plaisir de la dĂ©couverte, et je pense que ces fonctions vont vous plaire, j’en suis dingue, trĂšs addictif et trĂšs prenant. Une histoire titanesque, des personnages attachants Et quelle histoire ! Cest bien Ă©videmment le point le plus important dans un Zelda, son histoire, son scĂ©nario, son intrigue. Et ce Breath of the Wild ne plaisante pas, son rĂ©cit est dur, triste, mature et parfois violent. HonnĂȘtement, depuis Ocarina of Time, jamais je n’avais ressenti un tel engouement, une telle hype, un tel investissement, et dieu sait que ça fait du bien. MĂȘme si, Ocarina of Time reste et restera toujours mon prĂ©fĂ©rĂ©, il faut bien l’avouer, ce Breath of the Wild lui mets clairement la pĂątĂ©e. MĂȘme si, j’aurais aimĂ© que certains endroits de la carte soient un peu plus approfondis et plus attrayants, plus mis en scĂšne, mais rien de bien mĂ©chant en soit. Les personnages que l’on rencontre, bons ou mauvais, laissent clairement une marque dans notre aventure, et c’est ce que je demandais lors de mon questionnement avant sa sortie, j’en suis ravi. Et j’ai remarquĂ© Ă©galement l’incroyable intelligence et le progrĂšs sur les PNJ, qui rĂ©agissent, bougent, vivent rĂ©ellement. Pas seulement dans leurs coins, mais interagissent vraiment via nos actions ou celles d’autres personnages, d’une maniĂšre inĂ©dite et hyper fluide, parfois mĂȘme identique Ă  nos actions dans la vie de tous les jours. Je n’ai jamais vu ça dans un jeu vidĂ©o. En clair, que ce soit au niveau du scĂ©nario, et de ce qu’il inclus, j’ai Ă©tĂ© bluffĂ©, surpris, enchantĂ©. Un incroyable rĂ©cit dont on ne veut clairement pas atteindre la fin, mais comme on le dit si bien, toutes bonnes choses ont un fin n’est-ce pas ? Conclusion un chef d’oeuvre ? Incontestablement. Un grand jeu vous attend Tout le monde est unanime, que ce soit la presse spĂ©cialisĂ©e ou les joueurs, ce Zelda Breath of the Wild est un chef-d’oeuvre. Le jeu n’est pas parfait, ça n’existe pas d’ailleurs, il peut ĂȘtre parfois difficile et peut rebuter certains. Mais les fans comme moi et certains novices du genre et de la licence reconnaĂźtront je pense en lui, un vrai Zelda comme on les aime. L’ambiance est prĂ©sente, un univers soignĂ©, magnifique, riche, incroyablement grand et surprenant, une vĂ©ritable sensation d’aventure, un scĂ©nario plus que mythique, un sentiment d’évasion, de libertĂ©, de quĂȘte, de magie. Bien Ă©videmment, je n’ai pas tout dit dans ce test, je vous laisse le plaisir de la dĂ©couverte, vous allez voir, vous ne regretterez pas votre investissement. SĂ©rieusement, bingo Nintendo, vous avez pondu un jeu dont on parlera encore dans l’avenir comme un mastodonte du jeu vidĂ©o comme l’était Ocarina of Time en son temps. Personnellement, j’ai Ă©tĂ© trĂšs touchĂ© par ce jeu, surtout d’une telle intensitĂ©, la Nintendo Switch nous rĂ©serve de trĂšs belle surprises. Quand on pense ce que peut faire une toute petite tablette, je pense que l’avenir semble radieux pour elle, et surtout pour notre beau Link, qui aura sans doute, une toute nouvelle aventure sur sa machine. Il y a un avant et un aprĂšs Breath of the Wild, et je suis ravi d’y avoir assistĂ©, une claque, un bijou, un Zelda, LE Zelda que j’attendais. Pour vous le procurer The Legend of Zelda – Breath of the Wild ! Et vous, que pensez-vous de ce Breath of the Wild ? Tu veux rĂ©agir avec Facebook ? Continue Reading b8hIuGp.
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